Blueprint en Balatro: qué copia, qué no y cuáles son sus mejores objetivos
Compatibilidad de Plano con Polychrome, Jokers debilitados, efectos pasivos, retriggers, Brainstorm y cambios de posición durante la ronda.
Blueprint es un Joker raro que copia la habilidad compatible del Joker justo a su derecha. Se desbloquea al ganar una partida y cuesta $10 de base. Para usarlo bien hay que resolver tres cosas: si el objetivo es compatible, en qué momento se activa y qué parte visible de la carta pertenece realmente a la habilidad.
¿Qué copia Blueprint en Balatro?
Blueprint repite el efecto activo compatible del Joker situado inmediatamente a su derecha. Puede duplicar muchos efectos de puntuación, retriggers, creación de cartas y el valor actual de Jokers que escalan. Si el objetivo da X3 Mult en este momento, la copia puede aplicar otro X3 Mult cuando llegue su activación normal.
No copia las Ediciones Foil, Holographic, Polychrome o Negative; las pegatinas Eternal, Perishable o Rental; las reglas pasivas; ni la habilidad de un Joker debilitado. Un objetivo Polychrome puede tener una habilidad base copiable, pero Blueprint no recibe también el X1.5 de esa Edición.
Lee el objetivo en dos capas
La primera capa es la habilidad compatible del Joker. La segunda contiene Edición, pegatinas y estados pasivos. Blueprint solo repite la primera cuando el indicador del juego confirma compatibilidad.
Cómo elige y activa Blueprint su objetivo
La posición determina el objetivo. Blueprint mira una casilla a la derecha; en el extremo derecho no copia nada. Si lo mueves antes de una acción, puede copiar otro efecto: Perkeo al salir de la tienda, Cartomancer al iniciar la ciega, Burnt Joker al descartar, DNA en la primera mano o un Joker de puntuación en la mano decisiva.
El timing sigue siendo el del efecto copiado. Un efecto «al puntuar» espera a las cartas puntuadas y uno «en mano» espera su fase. Mover Blueprint después de pulsar Jugar mano no cambia el objetivo ya fijado para esa secuencia.
El crecimiento permanece en la carta original. Blueprint no crea otro contador para Hologram, Vampire, Green Joker o Constellation: lee su valor actual y aplica una segunda instancia cuando se activa.
7 reglas de compatibilidad de Blueprint
- Comprueba el mensaje del juego: El tooltip es la verificación final, sobre todo cuando una carta mezcla partes activas y pasivas.
- Separa habilidad y Edición: Foil, Holographic, Polychrome y Negative no forman parte de la habilidad copiada.
- No apuntes a un Joker debilitado: Mientras dure el debuff no hay habilidad activa que repetir.
- Sí usa el valor actual de escala: Repite los chips, +Mult o XMult actuales sin poseer otro contador de crecimiento.
- Los retriggers pueden ser el mejor objetivo: Mime, Hanging Chad, Sock and Buskin y Hack suelen superar a un bono plano.
- Las reglas pasivas suelen ser incompatibles: Tamaño de mano, reglas de palos, tienda y muchos pagos de fin de ronda no se duplican.
- Optimiza cada fase: Cambia el objetivo entre tienda, ciega, descarte y puntuación si otra activación aporta más valor.
Los 29 Jokers totalmente incompatibles con Blueprint
| Grupo | Jokers incompatibles | Motivo habitual | Objetivo alternativo |
|---|---|---|---|
| Economía y cobro | Cloud 9, Delayed Gratification, Gift Card, Golden Joker, Rocket, Satellite, To the Moon | Efectos pasivos o de final de ronda. | Copia Business Card o Golden Ticket cuando su condición esté activa. |
| Manos y descartes | Drunkard, Juggler, Merry Andy, Troubadour, Turtle Bean | Modifican límites, no una activación repetible. | Copia puntuación o Burnt Joker antes del descarte. |
| Reglas de póquer | Four Fingers, Pareidolia, Shortcut, Smeared Joker, Splash | Redefinen manos, palos, figuras o cartas que puntúan. | Mantén la regla y copia el Joker que se beneficia de ella. |
| Tienda y colección | Astronomer, Chaos the Clown, Showman | Sus reglas globales son pasivas. | Copia una activación de pack, compra o inicio de ciega. |
| Jefe y supervivencia | Chicot, Mr. Bones | Desactivar la ciega o sobrevivir es un estado pasivo. | Copia el efecto que permite superar la ciega. |
| Conversión o destrucción | Midas Mask, Sixth Sense, Trading Card | Sus cambios o destrucciones no se duplican. | Copia una creación de cartas o puntuación cercana. |
| Gestión de Jokers | Credit Card, Egg, Invisible Joker | Deuda, valor de venta y duplicación diferida son especiales. | Copia un efecto activo de economía o puntuación. |
| Probabilidad global | Oops! All 6s | Cambiar probabilidades es pasivo aunque dos copias reales sí se acumulen. | Copia el Joker aleatorio beneficiado; cada instancia tira por separado. |
Ejemplos: Polychrome, debuffs y cambios de objetivo
Estos casos aclaran lo que una lista de sí o no no explica.
¿Blueprint copia Polychrome?
Suposición incorrecta: La copia recibe la habilidad y otro X1.5 automático.
Lectura correcta: Copia la habilidad base compatible; el X1.5 Polychrome solo pertenece a la carta original.
Por qué importa: Calcula habilidad y Edición como eventos separados.
¿Copia un Joker debilitado?
Suposición incorrecta: Funciona porque Blueprint no está debilitado.
Lectura correcta: El objetivo debilitado no ofrece habilidad activa. Mueve Blueprint a otro objetivo compatible antes de puntuar.
Por qué importa: La ciega jefe puede cambiar el mejor objetivo.
¿Debe quedarse fijo toda la ronda?
Plan rígido: Mantenerlo siempre junto al Joker de puntuación.
Plan flexible: Copia preparación o creación en su fase y cambia a puntuación o retrigger antes de la mano decisiva.
Por qué importa: El movimiento debe ocurrir antes de la activación.
Blueprint con Brainstorm, Mime y Baron
Blueprint puede copiar otro Blueprint o Brainstorm si la cadena termina en un Joker compatible y no forma un bucle cerrado. Brainstorm siempre mira al Joker más a la izquierda; Blueprint mira a su derecha inmediata. Por eso las mismas cartas pueden necesitar otro orden.
En builds de Baron y Mime hay que contar cuántas veces se aplica XMult y cuántas veces se retriggerean los Reyes en mano. Copiar Baron no siempre supera a copiar Mime: depende de Reyes, Red Seals, retriggers y Mult actual. Compara órdenes en la calculadora.
Los efectos aleatorios copiados tiran de forma independiente. Dos instancias de Bloodstone o Space Joker crean más oportunidades, pero no garantizan que ambas acierten.
Errores comunes con Blueprint
- Colocarlo en el extremo derecho: No existe objetivo a su derecha.
- Contar Polychrome dos veces: La Edición no forma parte de la habilidad copiada.
- Elegir por rareza: Un retrigger común puede valer más que un objetivo raro en esa mano.
- Ignorar efectos mixtos: Puede copiar la puntuación pero no una penalización pasiva de tamaño de mano.
- Moverlo después del trigger: No recupera una activación de inicio, descarte o puntuación ya evaluada.
Comprobación de Blueprint en 6 pasos
- Define la siguiente acción: tienda, ciega, descarte, mano, puntuación o cobro.
- Lista solo efectos compatibles que se activan en esa fase.
- Descarta objetivos debilitados y no cuentes Ediciones ni pegatinas.
- Compara XMult, +Mult, chips, retriggers, economía y creación actuales.
- Coloca Blueprint justo a la izquierda antes de confirmar la acción.
- Si la puntuación está ajustada, prueba los dos órdenes en la calculadora de Jokers.
Blueprint es una casilla de copia con timing, no una pareja fija
La regla segura es exacta: Blueprint copia la habilidad compatible del Joker inmediatamente a su derecha cuando llega el trigger. Ediciones, pegatinas, reglas pasivas y habilidades debilitadas quedan fuera.
Después optimiza por fase. Copia preparación cuando toca preparar y retriggers o XMult cuando toca puntuar. Muévelo antes, nunca después, de la activación.
Preguntas frecuentes sobre Blueprint
Fuentes y herramientas relacionadas
Sobre esta guía
Última actualización: 24 de julio de 2026