無料プラズマデッキツール
Balatro プラズマデッキ計算機
現在のチップ、Mult、ブラインドを入力すると、プラズマデッキの平均化でスコアがどう変わるか確認できます。通常スコア、プラズマスコア、2倍ブラインド目標を並べて比較します。
プラズマデッキの平均化スコアを計算
プラズマデッキはチップとMultを平均化してから掛け算しますが、ブラインドは2倍になります。最終値が分かっているとき、その手が本当に足りるかを確認できます。
チップ、Mult、ブラインドを入力してください。
プラズマデッキ計算機の使い方
このツールが答えるのは、得点処理後のチップとMultを平均化したとき、2倍ブラインドを超えるかという一点です。メインのスコア計算後に使うプラズマ専用の確認ステップです。
- ハンド、ジョーカー、レベル、エディション、シール、強化から最終チップと最終Multを出します。
- 基礎値ではなく、効果を解決した後の2つの値を入力します。
- 通常ブラインドを入力します。ツールが自動で2倍目標にします。
- 通常スコアとプラズマスコアを比べ、偏ったチップ/Mult配分が得をしているか見ます。
- 到達率を見て、安全、ぎりぎり、不足を判断します。
| 状況 | 入力する値 | 結果の意味 | 実用ポイント |
|---|---|---|---|
| 序盤のチップ型 | 高チップ、低Mult | 平均化で大きく伸びやすいです。 | チップ系ジョーカーやBonus/Foilが序盤を支えます。 |
| xMultへの移行 | 中程度チップ、非常に高いMult | 高いMultが大きな平均値になります。 | Mult基盤が整った後に有効です。 |
| 近い値 | チップとMultが近い | プラズマの追加効果は小さめです。 | 2倍ブラインドで弱く見える場合があります。 |
| ブラインド確認 | 最終値とブラインド | 100%未満なら突破できません。 | 最後のディスカード前に確認します。 |
序盤にチップが強く感じる理由
プラズマデッキでは固定チップが通常デッキより強く働きます。260チップ、12Multなら通常は3,120点ですが、プラズマでは136に平均化され、2倍ブラインド確認前に18,496点になります。
ただしこれは永続的な解決策ではありません。チップは加算型が多いため、Ante 2で強い手が後半で足りなくなることがあります。到達率で安全性を確認してください。
MultとxMultが重要になるタイミング
後半は固定チップだけでは伸びが足りないことがあります。安定したMult基盤があれば、xMult系ジョーカーが大きく偏った最終値を作り、プラズマ平均化で大きなスコアになります。
通常デッキで強いかより、チップとMultの合計を大きくしつつ2倍ブラインドを超えるかが重要です。
プラズマの式と限界
式は floor((チップ + Mult) / 2) の2乗です。このツールは入力された最終値に式を適用し、2倍ブラインドと比較します。
セーブデータの読み込み、ジョーカー順序の最適化、各トリガーの自動シミュレーションは行いません。Blueprint、Brainstorm、Mime、Baron、赤シール、ガラスカード、エディションの影響は先に含めてください。
| 入力/出力 | 意味 | よくあるミス |
|---|---|---|
| 最終チップ | すべての得点効果後のチップ。 | チップ系ジョーカーを忘れる。 |
| 最終Mult | +MultとxMult後のMult。 | xMult前の値を入れる。 |
| 平均化後の値 | 切り捨て平均。 | 小数が残ると思う。 |
| 2倍ブラインド到達率 | プラズマスコアを通常ブラインドの2倍で割った値。 | 通常ブラインドだけと比較する。 |
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このツールはスコアやビルドを見積もった後に使います。ドロー確率、ジョーカー順序、ビルド全体の確認には以下のページが役立ちます。
プラズマ計算機 FAQ
この計算機は何をしますか?
最終チップと最終Multからプラズマスコアを計算し、通常スコアと2倍ブラインドを比較します。
なぜブラインドを2倍にしますか?
プラズマデッキはチップとMultを平均化しますが、デメリットとしてベースブラインドが2倍になります。
チップ型とMult型のどちらが良いですか?
序盤は固定チップが強く、後半はMultやxMultが必要になりやすいです。入力値で判断してください。
ジョーカー順序も自動計算しますか?
いいえ。ジョーカー順序を解決した後の最終値を入力してください。
チップとMultが近いのは良いことですか?
常に良いとは限りません。すでに近い値だと平均化の恩恵が小さく、ブラインドは2倍のままです。