無料 Balatro ジョーカーツール
Balatro ジョーカー計算機
ジョーカーを入力し、主な効果を選ぶだけで、チップ、+Mult、コピー、再発動、xMult の実用的な配置順を確認できます。
使いどころ: 予定した手がブラインドを超えられるか確認したあと、ジョーカーの位置を決めるとき。
Balatro ジョーカー順計算機
複数のジョーカーがスコアに関わり、順番が分かりにくいときに使います。加算系を先に、コピーや再発動を強い対象の近くに、xMult を加算後に置く考え方を素早く整理します。
クイック例
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
実名または短いメモ。
主なスコア役割を選択。
同タイプ内の並び替え用。
配置強度シグナル
0
ジョーカーを追加して推奨順を計算します。
0
チップ / +Mult
0
xMult
0
コピー / 再発動
0
補助
ジョーカー計算機の使い方
このツールは配置順の判断用です。正確な最終スコアはメイン計算機で確認してください。
- 現在の手に関係するジョーカーを入力します。
- チップ、+Mult、コピー、再発動、xMult、経済、補助から選びます。
- 同じ役割がある場合は任意の値を入れます。
- 推奨される左から右の順番を確認します。
- ブラインドがぎりぎりなら最終スコアも確認します。
| 状況 | 推奨順 | 理由 |
|---|---|---|
| 基本ビルド | チップ、+Mult、xMult | 加算 Mult の後に倍率を掛ける方が強い。 |
| Blueprint / Brainstorm | 最も強いスコア効果をコピー | 経済系や非発動効果をコピーしないため。 |
| Baron と Mime | 保持カード効果の近くに再発動 | 繰り返す対象が有効なときだけ価値があるため。 |
| 経済混在 | スコア系を先、補助は外側 | 経済系は手の即時スコアを増やさないことが多い。 |
オプティマイザーの優先ルール
Balatro では多くの効果が左から右に処理されます。基本はチップと +Mult を xMult より前に置くことです。
Blueprint や Brainstorm はコピー対象次第です。結果を目安にし、ゲーム内の条件に合わせて調整してください。
制限と例外
このツールはセーブ、シール、エディション、すべての条件効果を読み取りません。
これから出す手で実際に発動する効果タイプとして各ジョーカーを分類してください。
ジョーカータイプと入力ルール
正確な数値より、正しい分類の方が重要です。
| タイプ | 用途 | 例 |
|---|---|---|
| チップ / +チップ | Mult 前にチップ追加。 | Banner, Blue Joker |
| +Mult | 固定 Mult を追加。 | Gros Michel, Supernova |
| コピー | 別ジョーカーをコピー。 | Blueprint, Brainstorm |
| 再発動 | スコアを繰り返す。 | Mime, Seltzer |
| xMult | Mult を倍率化。 | Cavendish, Card Sharp |
| 経済 / 補助 | お金、ショップ、デッキ操作。 | Egg, Trading Card |
順番が重要な場面
+Mult、xMult、コピー、再発動が混ざると順番の差が大きくなります。
重要度が低い場面
経済や補助ジョーカーは即時スコアを変えないことが多いです。
スコア計算と併用
配置後はメイン計算機で最終値を確認してください。
ジョーカー計算機 FAQ
何に使うツールですか?
スコア系ジョーカーの左から右の配置順を計画するためのツールです。
スコア計算機と同じですか?
いいえ。このページは配置判断用で、最終スコアはメイン計算機で確認します。
+Mult と xMult はどちらが先ですか?
多くの場合は +Mult を先、xMult を後に置きます。
Blueprint はどこに置きますか?
その手で最も強く発動するスコア効果をコピーできる位置に置きます。
なぜ効果タイプを選ぶのですか?
条件付きジョーカーが多いため、実際に発動するタイプで素早く判断するためです。