Balatro ジョーカー最強ランキング:Ante 8・Gold Stake向けTier表
現行1.0.1f環境で、序盤の安定、成長性、経済、構築依存コンボを分けて判断する実戦向けランキングです。
Balatroで最強のジョーカーは、理論上の倍率が最大のカードとは限りません。実戦では、次のブラインドを突破しながら後半の成長枠を残せるカードが最良の購入になります。このBalatroジョーカー最強ランキングは、効果が動き出す速さ、後半まで伸びるか、経済やデッキ調整をどれだけ要求するか、現在の得点エンジンと合うかを評価します。Editionは基礎評価に含めず、Legendaryは出現率が低いため通常の進行計画とは分けています。
BalatroジョーカーTier表・早見版
通常の非SeedランでS Tierに入るのは、勝ち筋そのものになるカード、または完成済みエンジンを倍化するカードです。BlueprintとBrainstormは、平均的な効果を1枚足すより、最強の互換効果をコピーできるため代表的です。CavendishとCard Sharpは準備が少ないxMultを提供します。Hanging Chadは最初に得点するカードへ強いEnhancement、Seal、PhotographがあるとS Tier級になり、BaronとMimeはKing、Steel、手札内再発動が十分な構築でのみ最上位になります。
A Tierは強力ですが、明確な進行条件があります。HologramとConstellationは、ランが元々行いたい行動で成長しやすいカードです。Throwback、Driver's License、Blackboard、Campfireは大きなxMultを作れますが、Skip履歴、Enhancedカード、手札管理、ショップでの売却循環が必要です。序盤の経済ジョーカーも、PackやReroll、足りない得点枠へ変換できるためA Tier相当になることがあります。
B Tierは弱いという意味ではありません。Abstract Joker、Green Joker、Ride the Bus、Supernova、Fortune Teller、Square Joker、Stuntmanなどは、適切な時期ならAnte 8を十分支えます。上位より柔軟性が低い、リセットや欠点がある、成長に時間がかかるためB評価です。C・D Tierは、特定Hand・Suit・Rankだけで働く狭い効果、短期のつなぎ、現在のランでは1枠に見合わない効果が中心です。
| Tier | 代表ジョーカー | 枠を使う条件 |
|---|---|---|
| S | Blueprint、Brainstorm、Cavendish、Card Sharp。対応構築のHanging Chad、Baron/Mime | 安定したxMult、強いカードの再発動、完成エンジンのコピーを行える。 |
| A | Hologram、Constellation、Throwback、Driver's License、Blackboard、Campfire、強い経済枠 | 勝ち筋になるが、進行ルート、資源循環、デッキ条件が必要。 |
| B | Abstract Joker、Green Joker、Ride the Bus、Supernova、Fortune Teller、Square Joker、Stuntman | Ante 8で有効だが、柔軟性、欠点、成長速度で上位に劣る。 |
| C | 支援のないHand・Suit・Rank・消耗品限定効果 | 条件がすでに成立している場合か、短期のつなぎとして購入する。 |
| D | 現在のランで影響が小さい、または扱いにくい効果 | 無料、短期、良Edition、Challenge目的などを除き見送る。 |
| 特別 | Perkeo、Triboulet、Canio、Yorick、Chicot | Legendaryは強いが、通常ルートの前提にできないほど希少。 |
Balatroの強いジョーカーを決める評価基準
評価では5点を確認します。次のブラインドへ即効性があるか、後半まで成長するか、別の希少カードがないと動かないか、資金・Discard・デッキ品質を過剰に消費しないか、効果を正しく配置し計算できるかです。次のBoss Blindが危険なら、起動していないxMultより小さな+Multの方が強い場合があります。
StakeとDeckも順位を変えます。Gold StakeではRentalやPerishable Stickerにより高コストの長期計画が不安定です。Plasma DeckはChipsとMultの価値を変え、Checkered DeckはSuit条件を満たしやすくします。Abandoned DeckではFace Cardがなく、BaronやPhotographなどのRank依存ルートが大きく下がります。Tier表は判断を絞る道具であり、現在のデッキ確認の代わりではありません。
購入時期も重要です。Ante 1の経済ジョーカーはAnte 8を勝つ得点エンジンへ資金を供給できますが、致死ブラインド直前では何もしないことがあります。後半に見つけた成長カードも、育てる時間と資金が残っていなければ弱いままです。候補カードは、現在の最弱枠と次の必要スコアの両方と比較してください。
2段階で確認
まず今のランを生き残らせるかを確認し、次に2Ante後も働くかを確認します。両方を満たすカードは、未起動の派札な効果より安定した購入です。
S Tier:コピー、安定xMult、強力な再発動
BlueprintとBrainstormは、すでに持つ最良の互換ジョーカーと一緒に成長します。ショップ中は経済、得点前はDiscardやHeld in Hand、Handを出す瞬間は得点エンジンをコピーできます。ただし互換性と位置が重要です。無効な対象をコピーすると1枠が無駄になります。複数の+Mult、xMult、Retriggerが競合する場合はジョーカー順序ガイドと計算機で確認してください。
Cavendishはx3 Multが即時かつ広い構築で使えるため高評価です。消滅確率はありますが、Ante 8攻略の期待値は高いままです。Card Sharpも同じPoker Handを繰り返せるなら単純で強力です。どちらもデッキ全体を作り直す前から乗算得点を出せる点が重要です。
Hanging Chadは最初の得点カードが重要な場合にのみS Tierです。Photograph、Glass、Lucky、Bonus、Sealが2回の追加再発動を得点エンジンへ変えます。強い最初のカードがなければ、単独Carryではなくコンボ部品です。BaronとMimeも同様で、King、Steel、適切なSealがそろうと極端に伸びますが、一般的なAnte 8計画ではありません。
- 汎用コピー: BlueprintとBrainstorm。対象の互換性と位置を必ず確認します。
- 準備が少ないxMult: Cavendishと、同じHandを繰り返せるCard Sharp。
- 再発動パッケージ: 強い最初の得点カードとHanging Chad。Photographは代表例で、唯一の相方ではありません。
- 高得点構築: King、Steel、手札内再発動をそろえたBaronとMime。強力ですが構築依存です。
A Tier:明確なルートが必要な成長ジョーカー
HologramとConstellationは、ラン全体を改善する行動で成長します。HologramはPlaying Card追加で伸びますが、無計画な追加はDrawの安定性を下げます。ConstellationはPlanet購入で成長するため、主力Handが決まり、継続購入できる経済がある場合に優秀です。
Driver's LicenseはEnhanced Cardの必要枚数へ到達すると強いxMultを出しますが、未達では死に枠です。Blackboardは手札に残すSuitを管理する必要があります。ThrowbackはすでにBlindをSkipしたランでは強い一方、倍率目的の悪いSkipは損失になります。Campfireはカード売却でAnte中に大きく伸びますが、Boss後にリセットされ、資金と消耗品生成を要求します。
これらは条件を満たせばS Tier級ですが、平均的な購入の安全性が低いためA Tierです。次のブラインドが危険なら、起動済みのB Tierカードを未起動のA Tierカードへ替えない方がよい場合があります。
構築によってTierが変わるジョーカー
PhotographはFace Cardと再発動がなければ普通ですが、Hanging Chadと組むと主要エンジンになります。Bloodstoneは混合デッキでは不安定でも、Heart変換とRetriggerが進めば強力です。The Idolはデッキ圧縮前には空振りしやすく、RankとSuitを絞った後は非常に大きな得点を作ります。空のデッキで評価することがTier表の意見差を生みます。
Burnt JokerとSpace Jokerは、同じHandを繰り返し、育成時間が残るルート向けです。Stuntmanは大きなChipsと引き換えに手札上限を減らします。High Cardでは扱いやすく、StrHightやFlushでは重い欠点です。SplashはEnhancement中心の得点を助けますが、より集中したエンジンが完成した後は永久枠になりにくいカードです。
経済カードは残り時間で評価します。Mail-In Rebate、Business Card、Reserved Parking、Rocketなどは序盤ならB Tier得点カード以上の将来価値を作れます。最終Boss直前では、使い切れない収入は得点ではありません。残り収益より必要な即時得点が大きくなった時点で売却候補になります。
状況で上下させる
デッキがすでに条件を満たすなら上げ、複数ショップ、Tarot、別の希少カードが必要なら下げます。
ショップでTier表を使う札順
最初に現在の得点エンジンを確認します。基礎Chips、固定+Mult、xMult、Retrigger、Held Cardのどれが中心かを決め、最弱のジョーカー枠を探します。現在のHandと関係しない有名S Tierを買うより、最弱枠を役割の合うカードへ替える方が安全です。安定+Multがない場合、xMultコピーは小さな数値を掛けるだけです。得点が足りて資金がないなら、序盤の経済枠が余分な得点枠より強いこともあります。
売却前に、次のブラインドを少なくとも2つの順序で比較します。一般に+MultはxMultより先に解決したく、コピーは正しい隣接または左端対象が必要です。Retriggerは出すカードと手札に残すカードの順序にも影響されます。購入で得点チェーンが変わる場合はJoker Calculatorで確認できます。
短期カードも許容してください。B Tierのつなぎが1ブラインドだけ正解で、その後に売れることがあります。逆に未起動のA Tier成長枠を危険な2ショップ抱えると、強くなる前に敗北します。Tierは期待値の要約で、実際の購入はBlind目標、所持金、Sticker、現在のデッキで決まります。
- 今すぐ買う: Chips、+Mult、xMult、安定性、経済の不足を即時に解決する。
- 成長用に買う: ランが元々行いたい行動で条件を起動できる。
- 見送る: 未入札パーツが多い、Drawを悪化させる、より強い役割と重複する。
- 再計算する: コピー、Retrigger、Plasma、ジョーカー順序で直感が外れやすい。
対象パッチ:現行1.0.1fと発表済み1.1アップデート
本記事は2026年7月29日に確認した公開版1.0.1fのバランスを基準にしています。Steamの公式告知では1.0.1fが大型1.1アップデート前の最後のゲームバランス調整と説明されています。LocalThunkはその後、1.1が開発中で2025年には公開しないと発表しました。今回の確認では、それ以降の公開バランス版は確認できませんでした。
将来の更新で発動回数、成長率、互換性、経済が変われば個別順位も変動します。ただし、次のBlindへの即効性、後半の成長、無理のない準備、現デッキとの相性を優先する方法は残ります。公式の公開バランス更新を確認した時点で表を改訂します。
BalatroジョーカーTier表のよくある質問
公式資料と関連情報
最終更新: 2026年7月29日