Cartes Planète de Balatro : les 12 cartes, effets et utilisations
Un aide-mémoire pratique pour chaque carte Planète, la main qu'elle améliore, son bonus et les achats qui stabilisent un run.
Les cartes Planète de Balatro augmentent le niveau d'une main de poker pendant le run actuel. Le bonus reste actif jusqu'à la fin de ce run. C'est donc une décision de route à long terme, pas seulement un objet consommable à vider d'un emplacement.
Réponse rapide : que font les cartes Planète dans Balatro ?
Chaque carte Planète correspond à une main : Mercury améliore Pair, Venus Three of a Kind, Earth Full House, Mars Four of a Kind, Jupiter Flush, Saturn Straight, Uranus Two Pair, Neptune Straight Flush et Pluto High Card. Planet X, Ceres et Eris correspondent à Five of a Kind, Flush House et Flush Five.
Une utilisation augmente le niveau de la main et ajoute le bonus Chips et Mult indiqué. Une petite amélioration d'une Pair ou d'une Straight régulière peut être plus utile qu'une grosse carte pour une main que le deck ne forme presque jamais.
Comparez la forme du deck, les Jokers, la taille de main et le prochain blind avant d'acheter. La bonne question est la main que vous pourrez répéter plusieurs fois.
Règle rapide
Dépensez une carte Planète sur la main que votre deck forme régulièrement et que vos Jokers renforcent déjà.
Les 12 cartes Planète de Balatro et leurs effets
Le tableau récapitule les cartes standard, la main qu'elles montent et le bonus par utilisation. Les copies suivantes améliorent encore la même main. L'offre exacte du shop ou d'un pack dépend toujours du run, des vouchers et des autres effets.
Les neuf premières cartes couvrent les mains classiques. Planet X, Ceres et Eris servent aux trois mains secrètes. Royal Flush n'a pas de carte Planète dédiée : il appartient à la famille Straight Flush.
| Carte Planète | Main améliorée | Bonus par usage | Rôle courant | Note pratique |
|---|---|---|---|---|
| Mercury | Pair | +15 Chips, +1 Mult | Route fiable à peu de cartes | À privilégier si Pair est la main principale |
| Venus | Three of a Kind | +20 Chips, +2 Mult | Scaling par rang | Demande des doublons et du tirage |
| Earth | Full House | +25 Chips, +2 Mult | Route de cinq cartes | Bonne avec deux rangs concentrés |
| Mars | Four of a Kind | +30 Chips, +3 Mult | Scaling lourd par rang | Forte après duplication ou épuration |
| Jupiter | Flush | +15 Chips, +2 Mult | Route par couleur | Aime la conversion de couleurs et Wild Cards |
| Saturn | Straight | +30 Chips, +3 Mult | Scaling par séquence | Puissante mais sensible aux trous |
| Uranus | Two Pair | +20 Chips, +1 Mult | Main flexible en milieu de run | Utile si Pair est plus facile que Three of a Kind |
| Neptune | Straight Flush | +40 Chips, +4 Mult | Route spécialisée | Nécessite contrôle des rangs et couleurs |
| Pluto | High Card | +10 Chips, +1 Mult | Route de petite main | Bonne avec les effets de cartes conservées |
| Planet X | Five of a Kind | +35 Chips, +3 Mult | Route secrète par rang | Après révélation de la main |
| Ceres | Flush House | +40 Chips, +4 Mult | Route secrète rang-couleur | Full House d'une seule couleur |
| Eris | Flush Five | +50 Chips, +3 Mult | Route secrète maximale | Cinq cartes de même rang et couleur |
Comment les cartes Planète changent le niveau et le score
Une carte Planète augmente le niveau de la main choisie, puis Balatro utilise les nouveaux Chips et Mult de base. Les Chips des cartes, améliorations, sceaux, éditions, Jokers et retriggers sont calculés séparément.
Comparez le score marginal sur les mains attendues. Une Pair ou une Straight jouée à chaque blind peut rentabiliser plus vite son bonus qu'une Straight Flush rarement formée.
Black Hole augmente toutes les mains. Telescope et Observatory peuvent aussi modifier la valeur d'une route liée aux Planètes et la fréquence des offres utiles.
- Chips et Mult: Le bonus de la Planète modifie les valeurs de base avant les effets des cartes et des Jokers.
- Durée du run: Le niveau vaut pour le run actuel et ne constitue pas un déblocage permanent.
- Valeur attendue: Un petit bonus joué à chaque tour peut dépasser un gros bonus rarement utilisé.
- Reconnaissance de la main: Le jeu améliore la main reconnue ; une combinaison supérieure peut changer la route prévue.
Comment obtenir des cartes Planète dans Balatro ?
La source la plus connue est le Celestial Pack. Les cartes Planète peuvent aussi apparaître dans le shop ou via des effets qui modifient les consommables. Une offre n'est intéressante que si elle ne met pas en danger le prochain blind.
Telescope peut rendre l'accès à la Planète de la main principale plus régulier. Observatory devient surtout fort quand la main liée est déjà une vraie engine, pas une simple idée de route.
Les Planètes secrètes demandent une étape supplémentaire : la main correspondante doit généralement avoir été jouée dans le run avant que la carte puisse devenir une cible réaliste du pool de consommables.
| Source ou effet | Utilité | Question avant l'achat |
|---|---|---|
| Celestial Pack | Propose des cartes Planète ou un choix de consommable | Améliore-t-elle la main sûre pour le blind ? |
| Offre du shop | Accès direct à la bonne carte | Reste-t-il de l'argent pour Joker, reroll et blind ? |
| Telescope | Accès plus fiable à la main jouée | Une main principale est-elle déjà installée ? |
| Observatory | Plus de valeur pour une route Planète | La main liée est-elle réellement répétée ? |
| Black Hole | Monte toutes les mains à la fois | Élargit-il une route ou retarde-t-il une décision ? |
Cartes Planète secrètes : Planet X, Ceres et Eris
Ces trois cartes correspondent à Five of a Kind, Flush House et Flush Five. Leur base élevée attire, mais leur préparation coûte cher : il faut des doublons de rang, du contrôle de couleur, ou les deux.
Planet X convient à un deck qui copie déjà un rang. Ceres exige un Full House d'une couleur ; Eris exige cinq cartes du même rang et de la même couleur. Une seule pièce manquante peut transformer le plan en détour coûteux.
Considérez ces Planètes comme la confirmation d'une route existante. Sans première duplication, une Mercury, Jupiter ou Pluto fiable est souvent meilleure pour survivre.
Règle des cartes secrètes
Révélez la main d'abord, puis demandez-vous si la Planète termine une route existante ou vous pousse seulement vers un pivot risqué.
Choisir la meilleure carte Planète pour son run
Commencez par la main réellement jouée : forme du deck, taille de main, défausses, densité de couleur, doublons de rang et textes des Jokers. Un plan High Card peut justifier Pluto ; une couleur stable peut justifier Jupiter.
Comparez aussi le prochain blind. Une carte qui ajoute assez de Chips pour dépasser un seuil proche peut être meilleure qu'une amélioration future. Si un Joker améliore la régularité, il passe avant la Planète.
Testez les lignes avec le Build Calculator et le Odds Calculator lorsque la décision dépend d'un rang, d'une couleur ou d'un trou. Le référence de l'ordre des Jokers aide pour l'ordre des effets.
Calculateurs et dossiers utiles
- Référence des mains de poker Balatro - Comparer familles, valeurs de base et mains secrètes
- Calculateur de build Balatro - Comparer niveaux, Chips, Mult et sécurité du blind
- Calculateur de probabilités Balatro - Estimer les tirages de rangs, couleurs et trous
- Référence des cartes Tarot de Balatro - Décider quand façonner le deck avant de monter une main
- Référence des Vouchers de Balatro - Comparer Telescope et les achats de shop
Erreurs courantes avec les cartes Planète
L'erreur classique consiste à acheter une Planète parce qu'elle est rare ou affiche un gros chiffre. Un niveau pour une main jamais jouée n'a pas de valeur. Les Celestial Packs peuvent aussi être un piège si le run a besoin d'argent, d'un Joker ou d'un reroll.
Réévaluez la route après une conversion de deck, une perte de taille de main, un Boss Blind, un achat de Joker important ou Black Hole.
- Ignorer la régularité: Un gros bonus ne compense pas une main rarement disponible.
- Forcer les mains secrètes: Planet X, Ceres et Eris terminent une route soutenue ; elles ne la créent pas seules.
- Dépenser le budget de survie: Gardez de l'argent pour le blind, un Joker ou un reroll ciblé.
- Oublier la reconnaissance: Une main valide plus haute peut changer la Planète qu'il faut monter.
- Ne pas vérifier les chiffres: Un bref test de score ou de probabilité peut changer le résultat du blind.
Résumé : les cartes Planète sont des décisions de route
Les cartes Planète sont des améliorations durables du run pour une main précise. Mercury à Pluto couvrent les mains classiques ; Planet X, Ceres et Eris couvrent les trois mains secrètes. La fréquence de la main, son niveau, le deck et les Jokers comptent plus que son nom.
Utilisez le tableau comme référence, montez la main que vous pouvez répéter, vérifiez le prochain blind et gardez assez de ressources pour finir la route.
FAQ des cartes Planète de Balatro
Références et sources des médias
À propos de l'équipe
Dernière mise à jour: 6 août 2026