12 min di lettura 24 luglio 2026

Guida Blueprint in Balatro: cosa copia, limiti e bersagli migliori

Compatibilità pratica per Policromo, Joker depotenziati, effetti passivi, riattivazioni, catene Brainstorm e spostamenti durante il round.

Team Balatro Calculator
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Note su punteggio e interazioni tra Joker create dai giocatori

Risposta rapida: Blueprint copia l'abilità compatibile del Joker immediatamente alla sua destra. Non crea un secondo Joker fisico, non eredita Edizione o adesivi e non trasforma una regola passiva incompatibile in un secondo effetto.

Blueprint, chiamato Cianografia nella traduzione italiana, è un Joker Raro che copia l'abilità compatibile del Joker direttamente alla sua destra. Si sblocca vincendo una partita e costa $10 nel negozio. Il testo semplice nasconde tre domande: il bersaglio è compatibile, quando si attiva e quali parti della carta vengono davvero copiate? Qui le separiamo senza confondere ogni modificatore visibile con l'abilità.

Che cosa copia Blueprint in Balatro?

Blueprint ripete l'effetto attivo compatibile del Joker immediatamente alla sua destra. Può includere molti effetti di punteggio, riattivazioni, creazione di carte e il valore attuale dei Joker che crescono. Se il bersaglio fornisce in quel momento X3 Molt, la copia può applicare un altro X3 Molt quando scatta il normale evento.

Non copia le Edizioni Lamina, Olografica, Policroma o Negativa del bersaglio; gli adesivi Eterno, Deperibile o Noleggio; le regole passive; né un'abilità disattivata da un debuff. Un bersaglio Policromo può avere un'abilità base copiabile, ma Blueprint ripete quella e non il bonus X1,5 separato dell'Edizione.

Leggi il bersaglio su due livelli

Il primo livello è l'abilità compatibile del Joker; il secondo comprende Edizione, adesivi e stato passivo. Blueprint copia il primo solo quando l'indicatore di compatibilità del gioco lo consente.


Come Blueprint sceglie e attiva il bersaglio

La posizione decide il bersaglio: Blueprint legge il Joker nello slot subito a destra. Se è all'estrema destra non copia nulla. Spostandolo prima di un'altra azione può copiare un Joker compatibile diverso. Per questo lo stesso Blueprint può copiare Perkeo all'uscita dal negozio, Cartomancer all'inizio del Buio, Burnt Joker prima di uno scarto, DNA sulla prima mano e un Joker di punteggio per la mano decisiva.

Il tempismo resta quello dell'effetto copiato. Un'abilità 'quando va a punti' aspetta le carte conteggiate; un effetto 'tenuta in mano' aspetta quella fase; un effetto di inizio Buio non può essere recuperato dopo. Spostare Blueprint dopo aver premuto Gioca mano non cambia il bersaglio già fissato per quella sequenza.

Anche la crescita rimane sulla carta originale. Blueprint non possiede un secondo contatore di Hologram, Vampire, Green Joker o Constellation: legge il valore corrente del bersaglio e ne applica una seconda istanza quando scatta l'evento compatibile.


7 regole di compatibilità per evitare copie inutili

  1. Controlla il messaggio nel gioco: Il tooltip del bersaglio è la verifica finale più rapida, perché alcuni Joker combinano parti attive e passive.
  2. Separa abilità ed Edizione: Lamina, Olografica, Policroma e Negativa sono modificatori della carta e non vengono copiati.
  3. Non scegliere un bersaglio depotenziato: Un Joker sotto debuff non ha un'abilità attiva che Blueprint possa ripetere finché dura il debuff.
  4. Il valore di crescita corrente si ripete: Blueprint usa chip, +Molt o XMolt correnti senza avere un secondo contatore di crescita.
  5. Le riattivazioni sono bersagli eccellenti: Mime, Hanging Chad, Sock and Buskin, Hack e riattivazioni simili possono superare un bonus piatto.
  6. Le regole passive di solito falliscono: Dimensione della mano, regole di seme o valore, negozio ed economia di fine round sono spesso incompatibili.
  7. Scegli l'azione, non un bersaglio permanente: Sposta Blueprint tra negozio, Buio, scarto, mano e incasso quando cambia l'evento più prezioso.

I 29 Joker completamente incompatibili con Blueprint

Gruppo Joker incompatibili Perché il gruppo fallisce Bersaglio migliore
Economia o incasso Cloud 9, Delayed Gratification, Gift Card, Golden Joker, Rocket, Satellite, To the Moon Sono soprattutto effetti passivi o economici di fine round. Copia un evento economico attivo come Business Card o Golden Ticket quando la condizione è valida.
Regole di mano e scarto Drunkard, Juggler, Merry Andy, Troubadour, Turtle Bean Cambiano la dimensione della mano o il numero di scarti, senza produrre un effetto ripetibile. Copia un Joker di punteggio oppure Burnt Joker prima dello scarto rilevante.
Regole delle mani di poker Four Fingers, Pareidolia, Shortcut, Smeared Joker, Splash Ridefiniscono mani valide, semi, figure o carte che fanno punti. Mantieni il Joker-regola, ma punta Blueprint al Joker che ne sfrutta il risultato.
Negozio e collezione Astronomer, Chaos the Clown, Showman Le loro regole globali di negozio o apparizione sono passive. Copia un evento compatibile di acquisto, pacchetto o inizio Buio.
Boss o sopravvivenza Chicot, Mr. Bones Disattivare il Boss Blind o sopravvivere a una sconfitta è uno stato passivo. Usa Blueprint sull'effetto di punteggio che aiuta a superare il Buio.
Conversione o distruzione Midas Mask, Sixth Sense, Trading Card Questi effetti speciali di conversione o distruzione non vengono duplicati. Copia una creazione di carte o un evento di punteggio compatibile nella stessa fase.
Gestione dei Joker Credit Card, Egg, Invisible Joker Debito, crescita del valore di vendita e duplicazione ritardata sono effetti passivi o speciali. Copia un effetto attivo di punteggio, economia o creazione consumabili.
Regola di probabilità Oops! All 6s Il cambiamento globale delle probabilità è passivo, anche se due copie reali possono sommarsi. Copia il Joker aleatorio che beneficia delle probabilità: ogni evento copiato tira separatamente.

Esempi: Policromo, debuff e tempismo

Questi casi risolvono i dubbi che una semplice lista compatibile/incompatibile non copre.

Blueprint copia Policromo?

Assunzione errata: Un bersaglio Policromo dà a Blueprint sia l'abilità sia un altro bonus automatico X1,5.

Lettura corretta: Blueprint copia l'abilità base compatibile. L'Edizione Policroma del bersaglio si applica dalla carta originale, ma non viene duplicata come Edizione di Blueprint.

Perché conta: Calcola abilità base ed Edizione come eventi distinti.

Può copiare un Joker depotenziato?

Assunzione errata: Il testo normale del bersaglio funziona perché Blueprint non è sotto debuff.

Lettura corretta: Un bersaglio depotenziato non offre un'abilità attiva da copiare. Prima del punteggio sposta Blueprint verso un bersaglio compatibile e attivo.

Perché conta: Il Boss Blind può cambiare il bersaglio migliore anche se l'ordine funzionava nel negozio.

Deve restare sullo stesso Joker tutto il round?

Piano rigido: Lascialo sul bersaglio di punteggio dal negozio fino all'incasso.

Piano flessibile: Copia la preparazione nella sua fase, poi sposta Blueprint sul miglior bersaglio di punteggio o riattivazione prima della mano decisiva.

Perché conta: Uno slot può creare valore in più fasi, purché ogni spostamento avvenga prima dell'evento.


Blueprint con Brainstorm, Mime, Baron e altre catene

Blueprint può copiare un altro Blueprint o Brainstorm se la catena termina su un bersaglio compatibile e non forma un ciclo chiuso. Ogni copia aggiunge un'altra istanza dell'effetto finale. Brainstorm guarda sempre il Joker più a sinistra; Blueprint guarda quello immediatamente a destra, quindi le stesse carte possono richiedere disposizioni diverse.

Nelle build Baron e Mime conta che cosa viene moltiplicato e che cosa viene riattivato. Un'altra istanza di XMolt in stile Baron non è sempre migliore di un'altra riattivazione di Mime: dipende da Re tenuti in mano, Sigilli rossi, riattivazioni esistenti e Molt corrente. Confronta gli ordini nel Joker Calculator invece di seguire una formula universale.

Gli effetti aleatori copiati tirano separatamente. Copiare Bloodstone o Space Joker non obbliga entrambe le istanze a riuscire insieme: aumenta le occasioni, non la certezza del singolo tiro.


Errori comuni con Blueprint

  • Metterlo all'estrema destra: Non c'è alcun Joker alla sua destra e quindi nessun bersaglio.
  • Contare Policromo due volte: L'Edizione del bersaglio è separata dall'abilità copiata.
  • Copiare la rarità invece del valore: Un bersaglio Raro può essere peggiore di una riattivazione Comune o di un Joker già cresciuto.
  • Ignorare parti attive e passive: Blueprint può copiare la parte di punteggio ma non una penalità alla mano o un'altra regola passiva.
  • Spostarlo dopo l'evento: Non puoi recuperare un evento di inizio Buio, scarto o punteggio già valutato.

Controllo Blueprint in 6 passaggi

  1. Definisci la prossima azione: uscire dal negozio, scegliere il Buio, scartare, giocare, fare punti o incassare.
  2. Elenca solo i Joker con effetti compatibili che si attivano durante quell'azione.
  3. Escludi i bersagli depotenziati e ignora Edizioni o adesivi nel calcolo dell'abilità copiata.
  4. Confronta XMolt, +Molt, chip, riattivazioni, economia e creazione carte correnti, non la rarità.
  5. Metti Blueprint immediatamente a sinistra del bersaglio prima di confermare l'azione.
  6. Per scelte di punteggio vicine, prova entrambi gli ordini nel Balatro Joker Calculator.

Usa Blueprint come slot di copia temporizzato

La regola più sicura è precisa: Blueprint copia l'abilità compatibile del Joker subito a destra al momento del relativo evento. Edizioni, adesivi, regole passive e abilità depotenziate restano fuori.

Chiarita la compatibilità, ottimizza per fase. Copia la preparazione quando serve, riattivazioni o XMolt durante il punteggio e sposta la carta prima, non dopo, l'evento.

FAQ su Blueprint in Balatro

Copia l'abilità compatibile del Joker immediatamente alla sua destra. L'effetto si attiva con il suo tempismo normale e usa il valore corrente del bersaglio.

No. Può copiare l'abilità base compatibile, ma non il bonus X1,5 separato dell'Edizione Policroma, né Lamina, Olografica o Negativa.

No. Un bersaglio sotto debuff non ha un'abilità attiva da copiare. Sposta Blueprint su un Joker compatibile e non depotenziato.

Sì, se la catena termina su un Joker compatibile e non forma un ciclo chiuso. Ogni copia valida aggiunge un'altra istanza dell'effetto finale.

Non possiede un secondo contatore. Legge chip, +Molt o XMolt correnti del Joker e applica di nuovo quel risultato al momento dell'evento.

Vinci una partita. Dopo lo sblocco può apparire nelle partite future non seeded; nella Collezione può restare non scoperto finché non lo acquisti durante una partita.

Fonti e strumenti correlati

Informazioni sulla guida

Team Balatro Calculator
Team Balatro Calculator

Il team di Balatro Calculator mantiene strumenti amatoriali per punteggi, probabilità, build e ordine dei Joker. Questa guida distingue i modificatori visibili dall'abilità ripetibile del Joker, così puoi verificare l'effetto giusto senza basarti sulla rarità.

Ultimo aggiornamento: 24 luglio 2026