15 min di lettura 15 luglio 2026

Mani di poker in Balatro: classifica, punteggi e mani segrete

Tutte le combinazioni normali, le tre mani nascoste, i valori base e il metodo per scegliere una linea ripetibile.

Team Balatro Calculator
Team Balatro Calculator
Note dei giocatori su punteggio, probabilità e percorso

Nota pratica: La mano con il valore base più alto non è sempre la migliore. Una Coppia ripetibile, potenziata dai Pianeti e sostenuta dai Joker, può superare una Scala colore rara.

Le mani di poker in Balatro usano combinazioni note, ma lo scopo è creare un motore di punteggio ripetibile. Livelli, Joker, potenziamenti, sigilli, edizioni e modifiche al mazzo possono rendere Carta alta o Coppia più forti di una mano rara.

Risposta rapida: quali mani sono migliori?

Cinque colore guida il livello 1 con 160 Chips × 16 Mult, seguito da Full colore a 140 × 14 e Cinque carte a 120 × 12. Servono copie e controllo del seme.

Nella run scegli la mano che il mazzo può ripetere. Carta alta e Coppia lasciano spazio alle carte Acciaio; Colore, Full e Poker diventano affidabili dopo la specializzazione.

Confronta livello, probabilità, Joker e prossima Boss Blind, non solo il massimo teorico.

Regola rapida

Scegli la mano che il mazzo ripete, i Joker premiano e i Pianeti hanno già potenziato.


Tutte le mani Balatro e i valori base

La tabella mostra la base prima dei Chips delle carte, dei potenziamenti e dei Joker. Scala reale appartiene alla famiglia Scala colore.

Poi le carte riconosciute aggiungono Chips e gli effetti si risolvono in ordine. Retrigger e moltiplicatori possono superare la differenza di base.

Mano Schema Base livello 1 Uso
Carta alta Nessuna combinazione superiore 5 × 1 Molto ripetibile
Coppia Due carte dello stesso valore 10 × 2 Richiede poche carte
Doppia coppia Due coppie diverse 20 × 2 Passaggio flessibile
Tris Tre carte dello stesso valore 30 × 3 Affidabile dopo le copie
Scala Cinque valori consecutivi 30 × 4 Scala bene ma soffre i buchi
Colore Cinque carte dello stesso seme 35 × 4 Facile con conversioni di seme
Full Tris più coppia 40 × 4 Concentra due valori
Poker Quattro carte dello stesso valore 60 × 7 Forte con duplicazioni
Scala colore Scala dello stesso seme 100 × 8 Base alta, pesca difficile
Scala reale Dieci fino all’Asso dello stesso seme famiglia Straight Flush Nome speciale, stessa crescita

Mani segrete: Cinque carte, Full colore e Cinque colore

Copie e cambi di seme permettono tre mani impossibili in un mazzo normale. Dopo il primo utilizzo appaiono nelle informazioni della run.

Cinque carte richiede cinque valori uguali, Full colore un Full di un solo seme e Cinque colore stesso valore e seme.

Non forzarle presto: aspetta copie, probabilità e Joker adatti.

Mano segreta Condizione Base Quando cercarla
Cinque carte Cinque coppie diverse 120 × 12 Forte con duplicazioni
Full colore Full + Colore 140 × 14 Concentra due valori
Cinque colore Cinque carte + Colore 160 × 16 Base alta, pesca difficile

Come Balatro riconosce una mano

Il gioco sceglie la combinazione valida più alta. Le carte extra fuori dalla mano normalmente non segnano.

L’Asso può essere alto o basso senza ciclo. Four Fingers, Shortcut e carte Wild modificano le regole normali.

Controlla il nome mostrato, le carte che segnano e i debuff della Boss Blind.

Controllo

Conferma nome della mano, carte che segnano ed effetto della Boss Blind.


Carte Pianeta e livelli

Ogni mano ha un livello. Il Pianeta corrispondente aumenta Chips e Mult, mentre Black Hole migliora tutte le mani.

Una mano comune molto potenziata supera una mano rara al livello 1. Dai priorità ai Pianeti della linea usata davvero.

I Pianeti delle mani segrete diventano rilevanti dopo il primo utilizzo.


Come scegliere una mano per la build

Parti da valori copiati, densità dei semi, rimozioni, potenziamenti e dimensione della mano. Poi collega questi dati ai Joker.

Le mani da cinque carte soffrono una mano piccola. Coppia trattiene carte Acciaio, Scala richiede copertura dei valori e Colore densità di seme.

Confronta due linee realistiche nei calcolatori prima di spendere.

Calcolatori e guide utili

Errori comuni con le mani

L’errore principale è confondere punteggio massimo e punteggio atteso. Uno screenshot raro non dimostra affidabilità.

Rivaluta dopo modifiche del mazzo, riduzioni della mano, Boss Blind e Pianeti.

  • Sopravvalutare la base: Livelli e Joker spesso contano di più.
  • Ignorare la probabilità: Una mano non ripetibile è fragile.
  • Giocare carte inutili: Possono non segnare e peggiorare la pesca.
  • Forzare mani segrete: Aspetta copie e controllo del seme.
  • Dimenticare la Boss Blind: I debuff possono rompere il piano.

Conclusione: preferire la ripetibilità

I valori base sono un punto di partenza, non una classifica universale. Le mani semplici vincono grazie ai livelli, alle carte migliorate e alle sinergie già presenti nel mazzo.

Confronta probabilità, punteggio potenziato e prossima Blind. Dopo ogni grande acquisto controlla di nuovo valori, semi, dimensione della mano e debuff della Boss Blind. Cambiare in tempo verso una combinazione più semplice può conservare i potenziamenti già ottenuti.

FAQ sulle mani di Balatro

Cinque colore ha la base più alta al livello 1, 160 × 16.

Cinque carte, Full colore e Cinque colore.

No, usa la progressione di Scala colore.

Sì in A-2-3-4-5, ma senza ciclo.

Normalmente segnano solo le carte della mano riconosciuta.

Dipende da semi, valori, Joker e livelli.

Riferimenti e fonti visive

Informazioni sull’autore

Team Balatro Calculator
Team Balatro Calculator

Il team Balatro Calculator crea strumenti non ufficiali per punteggio, probabilità e ordine dei Joker, utili per confrontare una mano o un acquisto prima di impegnare la run.