Carte Pianeta di Balatro: tutte le 12 carte, effetti e usi migliori
Una guida pratica a ogni Carta Pianeta, alla mano che aumenta, al bonus e agli acquisti che rendono più stabile una run.
Le Carte Pianeta di Balatro aumentano il livello di una specifica mano di poker nella run attuale. Il bonus resta attivo fino alla fine della run, quindi la carta è una decisione di percorso a lungo termine e non soltanto un consumabile da liberare.
Risposta rapida: cosa fanno le Carte Pianeta in Balatro?
Ogni Carta Pianeta è legata a una mano: Mercury aumenta Pair, Venus Three of a Kind, Earth Full House, Mars Four of a Kind, Jupiter Flush, Saturn Straight, Uranus Two Pair, Neptune Straight Flush e Pluto High Card. Planet X, Ceres ed Eris corrispondono a Five of a Kind, Flush House e Flush Five.
Usare una Pianeta aumenta il livello della mano e aggiunge il bonus Chips e Mult indicato. Un piccolo bonus su Pair o Straight giocati spesso può valere più di una carta forte per una mano che il mazzo crea raramente.
Prima di acquistare, confronta forma del mazzo, Joker, dimensione della mano e prossimo blind. La domanda utile è quale mano potrai ripetere per diversi round.
Regola veloce
Spendi le Carte Pianeta sulla mano che il mazzo crea con costanza e che i Joker supportano già.
Tutte le 12 Carte Pianeta di Balatro e i loro effetti
La tabella mostra le carte standard, la mano che aumentano e il bonus per utilizzo. Le copie successive continuano a migliorare la stessa mano. L'offerta concreta del negozio o del pack dipende comunque dalla run, dai voucher e dagli altri effetti.
Le prime nove carte coprono le mani normali. Planet X, Ceres ed Eris sono legate alle tre mani segrete e richiedono una pianificazione separata. Royal Flush non ha una Pianeta propria: usa la famiglia Straight Flush.
| Carta Pianeta | Aumenta | Bonus per uso | Ruolo tipico | Nota pratica |
|---|---|---|---|---|
| Mercury | Pair | +15 Chips, +1 Mult | Percorso affidabile | Utile quando Pair è la mano principale |
| Venus | Three of a Kind | +20 Chips, +2 Mult | Scaling sui ranghi | Richiede ranghi duplicati e draw |
| Earth | Full House | +25 Chips, +2 Mult | Percorso a cinque carte | Forte con due ranghi concentrati |
| Mars | Four of a Kind | +30 Chips, +3 Mult | Scaling pesante sui ranghi | Ottima dopo duplicazione o rimozioni |
| Jupiter | Flush | +15 Chips, +2 Mult | Percorso per seme | Sinergica con conversioni e Wild Cards |
| Saturn | Straight | +30 Chips, +3 Mult | Percorso per sequenza | Forte ma sensibile ai ranghi mancanti |
| Uranus | Two Pair | +20 Chips, +1 Mult | Mano flessibile | Utile se Pair è più facile del tris |
| Neptune | Straight Flush | +40 Chips, +4 Mult | Percorso specializzato | Servono controllo dei ranghi e del seme |
| Pluto | High Card | +10 Chips, +1 Mult | Percorso a mano piccola | Ottima con Joker che premiano poche carte |
| Planet X | Five of a Kind | +35 Chips, +3 Mult | Percorso segreto sui ranghi | Dopo aver rivelato la mano |
| Ceres | Flush House | +40 Chips, +4 Mult | Percorso segreto rango-seme | Full House dello stesso seme |
| Eris | Flush Five | +50 Chips, +3 Mult | Percorso segreto massimo | Cinque carte con stesso rango e seme |
Come le Carte Pianeta cambiano livelli e punteggio
La Carta Pianeta aumenta il livello della mano scelta; Balatro usa poi i nuovi valori base di Chips e Mult. Chips delle carte, miglioramenti, sigilli, edizioni, Joker e retrigger vengono calcolati separatamente.
Confronta il punteggio marginale sulle mani previste. Un Pair o una Straight usati a ogni blind possono ripagare più velocemente il bonus di una Straight Flush rara.
Black Hole aumenta tutte le mani. Telescope e Observatory possono inoltre cambiare il valore e la frequenza delle offerte legate alla Pianeta che vuoi usare.
- Chips e Mult: Il bonus modifica i valori base prima degli effetti delle carte e dei Joker.
- Durata della run: Il livello vale per la run attuale e non è uno sblocco permanente del profilo.
- Valore atteso: Un bonus piccolo ma frequente può superare un bonus grande usato una sola volta.
- Riconoscimento della mano: Il gioco aumenta la mano riconosciuta; una combinazione superiore può cambiare il piano.
Come ottenere le Carte Pianeta in Balatro
La fonte più nota è un Celestial Pack. Le Carte Pianeta possono comparire anche nel negozio o tramite effetti che modificano consumabili e offerte. Una carta vale solo se lascia risorse sufficienti per il blind successivo.
Telescope può rendere più affidabile l'accesso alla Pianeta della mano più giocata. Observatory è più forte quando la mano collegata è già un motore reale, non soltanto un'idea.
Le Pianete segrete sono diverse: di solito la mano associata deve essere giocata con successo nella run prima che la carta possa entrare realisticamente nel pool dei consumabili.
| Fonte o effetto | Cosa aiuta | Controllo prima dell'acquisto |
|---|---|---|
| Celestial Pack | Offre Carte Pianeta o una scelta di consumabile | Aumenta la mano sicura per il blind? |
| Offerta del negozio | Accesso diretto alla carta giusta | Restano soldi per Joker, reroll e blind? |
| Telescope | Accesso più regolare alla mano giocata | Esiste già una mano principale? |
| Observatory | Più valore per un percorso Pianeta | La mano collegata viene davvero ripetuta? |
| Black Hole | Aumenta tutte le mani insieme | Allarga una rotta o rimanda soltanto la scelta? |
Carte Pianeta segrete: Planet X, Ceres ed Eris
Le tre carte segrete corrispondono a Five of a Kind, Flush House e Flush Five. I valori base sono alti, ma la preparazione è costosa: servono duplicazioni di rango, controllo dei semi o entrambi.
Planet X si adatta a un mazzo che sta già copiando un rango. Ceres richiede un Full House dello stesso seme; Eris richiede cinque carte con lo stesso rango e seme. Un solo elemento mancante può rendere la rotta troppo costosa.
Usa queste Pianete come conferma di una rotta già presente. Se manca ancora la prima duplicazione, una Mercury, Jupiter o Pluto affidabile spesso aumenta le chance di sopravvivenza.
Regola delle carte segrete
Rivela prima la mano, poi decidi se la Pianeta completa una rotta esistente o ti sta solo attirando verso un pivot rischioso.
Come scegliere la Carta Pianeta migliore per la run
Parti dalla mano che giochi davvero: forma del mazzo, dimensione della mano, scarti, densità dei semi, ranghi duplicati e testi dei Joker. Un percorso High Card può valorizzare Pluto; un seme stabile può giustificare Jupiter.
Confronta il blind successivo, non solo il punteggio finale. Una Pianeta che aggiunge abbastanza Chips per superare una soglia vicina può valere più di una crescita futura. Se un Joker migliora la consistenza, compralo prima.
Prova i candidati nel calcolatore build e usa l'calcolatore probabilità quando la scelta dipende da un rango, un seme o un buco. Per l'ordine dei Joker consulta il riferimento sull'ordine dei Joker.
Calcolatori e riferimento utili
- Guida alle mani di poker in Balatro - Confrontare famiglie, valori base e mani segrete
- Calcolatore build di Balatro - Confrontare livelli, Chips, Mult e sicurezza del blind
- Calcolatore probabilità di Balatro - Stimare i draw per ranghi, semi e buchi
- Guida alle Carte Tarocchi di Balatro - Decidere quando modellare il mazzo prima del level up
- Guida ai Voucher di Balatro - Confrontare Telescope e gli acquisti del negozio
Errori comuni con le Carte Pianeta
L'errore più comune è comprare una Pianeta perché è rara o ha un numero grande. Un livello per una mano che non giochi non crea valore. Anche un Celestial Pack può essere sbagliato se servono soldi, un Joker o un reroll.
Rivaluta la rotta dopo una conversione del mazzo, una riduzione della mano, un Boss Blind, un Joker importante o Black Hole.
- Ignorare la consistenza: Un bonus grande non risolve una mano che compare raramente.
- Forzare le mani segrete: Planet X, Ceres ed Eris chiudono build già supportate, non le creano da sole.
- Spendere il budget di sopravvivenza: Conserva soldi per blind, Joker o reroll mirato.
- Dimenticare il riconoscimento: Una mano valida più alta può cambiare la Pianeta da aumentare.
- Saltare i calcoli: Un rapido controllo di score o odds può cambiare l'esito del blind.
Riepilogo: le Carte Pianeta sono decisioni di percorso
Le Carte Pianeta sono potenziamenti permanenti della run per mani specifiche. Mercury-Pluto coprono le mani normali, mentre Planet X, Ceres ed Eris coprono le tre mani segrete. Frequenza della mano, livello attuale, mazzo e Joker contano più del nome della carta.
Usa la tabella come riferimento, aumenta la mano che puoi ripetere, verifica il blind successivo e conserva risorse per completare la rotta.
FAQ sulle Carte Pianeta di Balatro
Riferimenti e fonti dei media
Sul team
Ultimo aggiornamento: 6 agosto 2026