Tier list dei Joker di Balatro: i migliori per Ante 8 e Gold Stake
Una classifica pratica per il bilanciamento 1.0.1f, con valutazioni separate per sicurezza iniziale, scaling, economia e combo dipendenti dalla build.
Il miglior Joker di Balatro non coincide sempre con la carta dal moltiplicatore teorico più alto. L'acquisto migliore è spesso quello che supera il prossimo Blind senza chiudere la crescita futura. Questa tier list dei Joker di Balatro valuta velocità di attivazione, valore nelle Ante successive, costo in denaro o modifica del mazzo e compatibilità con il motore attuale. Le Editions sono bonus, mentre i Joker leggendari restano separati perché sono troppo rari per sostenere un piano normale.
Tier list rapida dei Joker di Balatro
In una run normale senza seed, il tier S comprende Joker che definiscono un motore vincente o moltiplicano un motore già solido. Blueprint e Brainstorm sono gli esempi principali: copiare il miglior effetto compatibile è spesso più forte di aggiungere un effetto medio. Cavendish e Card Sharp offrono xMult semplice con poca preparazione. Hanging Chad diventa eccellente quando la prima carta a punti ha Enhancement, Seal o Photograph; Baron e Mime arrivano in cima solo con abbastanza Re, carte Steel e retrigger in mano.
Il tier A contiene motori forti ma condizionati. Hologram e Constellation crescono con azioni che una buona run può già voler compiere. Throwback, Driver's License, Blackboard e Campfire producono molto xMult, ma richiedono skip precedenti, carte potenziate, gestione della mano o vendite ripetute. Anche un Joker economico può valere A nelle prime Ante, perché il denaro compra pacchetti, reroll e il pezzo di punteggio mancante.
Tier B non significa inutile. Abstract Joker, Green Joker, Ride the Bus, Supernova, Fortune Teller, Square Joker e Stuntman possono portare una run ad Ante 8 se trovati al momento giusto. Sono meno flessibili, hanno uno svantaggio o crescono più lentamente. C e D raccolgono effetti stretti di mano, seme o valore, ponti temporanei e carte il cui costo di uno slot è giustificato solo in un mazzo già pronto.
| Tier | Joker rappresentativi | Quando meritano lo slot |
|---|---|---|
| S | Blueprint, Brainstorm, Cavendish, Card Sharp; Hanging Chad o Baron/Mime nella build corretta | xMult affidabile, retrigger premium o copia del miglior motore compatibile. |
| A | Hologram, Constellation, Throwback, Driver's License, Blackboard, Campfire ed economia forte | Possono vincere, ma richiedono una rotta, risorse o una condizione del mazzo. |
| B | Abstract Joker, Green Joker, Ride the Bus, Supernova, Fortune Teller, Square Joker, Stuntman | Buoni motori da Ante 8 con meno flessibilità, uno svantaggio o scaling lento. |
| C | Effetti stretti di mano, seme, valore o consumabile senza supporto | Da comprare come ponte o quando il mazzo soddisfa già la condizione. |
| D | Effetti deboli o scomodi per la run attuale | Di solito da saltare, salvo carta gratuita, temporanea, con buona Edition o per una sfida. |
| Speciale | Perkeo, Triboulet, Canio, Yorick e Chicot | I leggendari sono forti ma troppo rari per una rotta pianificata. |
Come valutiamo i migliori Joker di Balatro
La valutazione usa cinque domande: migliora subito il prossimo Blind, continua a crescere, richiede un'altra carta rara, consuma troppo denaro o qualità del mazzo, e può essere posizionato e calcolato correttamente? Un piccolo +Mult già attivo può essere migliore di un xMult inattivo quando il prossimo Boss è pericoloso.
Stake e Deck cambiano la risposta. In Gold Stake, Rental e Perishable rendono instabili i piani lunghi. Plasma Deck modifica il valore relativo di Chips e Mult. Checkered Deck facilita gli effetti di seme. Abandoned Deck elimina le figure e riduce Baron, Photograph e le rotte basate sui ranghi. La tier list deve restringere le scelte, non sostituire la lettura del mazzo reale.
Conta anche il momento. Un Joker economico in Ante 1 può finanziare il motore che vince Ante 8; prima di un Blind letale potrebbe non fare nulla. Uno scaler trovato tardi è valido solo se restano tempo e risorse per alimentarlo. Confrontalo sempre con lo slot occupato più debole e con il punteggio richiesto dopo.
Test in due passaggi
Chiedi prima se il Joker salva la run adesso, poi se contribuirà ancora fra due Ante. Le carte che superano entrambi i test sono in genere acquisti più sicuri.
Tier S: copie, xMult affidabile e retrigger premium
Blueprint e Brainstorm crescono insieme al miglior Joker compatibile già posseduto. Possono copiare economia nello shop, un effetto di scarto o carta trattenuta prima del punteggio, quindi il motore di score quando si gioca. Compatibilità e posizione sono il limite: copiare un bersaglio inattivo spreca lo slot. Controlla l'ordine quando +Mult, xMult e retrigger competono per la copia.
Cavendish è forte perché x3 Mult funziona subito in quasi ogni build. Esiste il rischio di distruzione, ma il valore atteso per Ante 8 resta alto. Card Sharp è altrettanto diretto dopo aver ripetuto la stessa mano di poker e brilla con una mano principale affidabile. Entrambi moltiplicano prima di dover ricostruire il mazzo.
Hanging Chad è S solo se conta la prima carta a punti. Photograph, Glass, Lucky, Bonus e Seals trasformano i retrigger in un motore. Senza un primo trigger premium è un pezzo di combo. Baron e Mime seguono la stessa regola su scala maggiore e richiedono Re, Steel e Seals adatti.
- Copie universali: Blueprint e Brainstorm con bersaglio compatibile e ben posizionato.
- xMult con poco setup: Cavendish e Card Sharp quando la mano principale può essere ripetuta.
- Pacchetto retrigger: Hanging Chad con una prima carta premium; Photograph è l'esempio più noto.
- Massimo potenziale: Baron e Mime con Re, Steel e retrigger in mano; potente ma specializzato.
Tier A: scaler che richiedono una rotta chiara
Hologram e Constellation premiano azioni che migliorano anche la run. Hologram cresce aggiungendo carte, ma aggiunte inutili peggiorano la consistenza. Constellation cresce acquistando Planets ed è ottimo quando la mano principale è scelta e l'economia sostiene acquisti ripetuti.
Driver's License fornisce forte xMult dopo la soglia di carte migliorate; prima può essere uno slot morto. Blackboard richiede controllo dei semi rimasti in mano. Throwback è ottimo se gli skip sono già avvenuti, ma forzare skip scadenti costa troppo. Campfire cresce vendendo carte durante l'Ante, si azzera dopo il Boss e richiede denaro e generazione di consumabili.
Questi Joker possono raggiungere un rendimento da S, ma il setup impedisce un acquisto automatico. Davanti a un Blind pericoloso, un Joker B già attivo può valere più di uno scaler A ancora vuoto.
Joker dipendenti dalla build che cambiano tier
Photograph è normale senza figure e retrigger, poi diventa centrale con Hanging Chad. Bloodstone è instabile in un mazzo misto e minaccioso dopo conversioni a Cuori. The Idol può essere quasi vuoto prima di ripulire il deck e straordinario quando restano pochi valori e semi. Valutare queste carte in un mazzo astratto crea molti disaccordi.
Burnt Joker e Space Joker richiedono una mano principale ripetuta e tempo per crescere. Stuntman offre molti Chips riducendo la dimensione della mano: gestibile con High Card, doloroso per Straight o Flush. Splash può salvare il punteggio basato su Enhancements, ma raramente mantiene uno slot dopo l'arrivo di un motore più concentrato.
L'economia dipende dal tempo rimasto. Mail-In Rebate, Business Card, Reserved Parking o Rocket possono superare presto un Joker B da punteggio. Vicino al Boss finale, un reddito che non verrà speso non è score. Sostituisci l'economia quando il ritorno restante è inferiore al guadagno immediato necessario.
Il contesto sposta il tier
Alza un Joker quando il mazzo paga già la sua condizione; abbassalo quando servono più shop, Tarots o una seconda carta rara.
Come usare la tier list nello shop
Identifica il motore attuale: Chips, +Mult fisso, xMult, retrigger o carte trattenute. Poi trova lo slot più debole. Sostituirlo con un ruolo utile è più sicuro che comprare un S famoso senza sinergia. Senza +Mult stabile, una copia xMult può moltiplicare una base troppo piccola. Se il punteggio basta ma manca denaro, un'economia precoce può creare più forza futura di un altro scorer ridondante.
Prima di vendere, confronta il prossimo Blind con almeno due ordini. +Mult di solito vuole risolversi prima di xMult, e le copie richiedono il vicino o il bersaglio a sinistra corretto. I retrigger dipendono anche dall'ordine delle carte giocate e trattenute. Usa il Joker Calculator quando l'acquisto cambia la catena del punteggio.
Accetta decisioni temporanee. Un Joker B può essere il ponte giusto per un Blind e poi essere venduto. Tenere uno scaler A inattivo attraverso due shop pericolosi può chiudere la run prima che migliori. Il tier riassume il valore atteso; obiettivo, denaro, Stickers e deck decidono l'acquisto reale.
- Compra adesso: Corregge subito una mancanza di Chips, +Mult, xMult, consistenza o economia.
- Compra per scalare: La run attiva la condizione con azioni già utili.
- Salta: Mancano troppi pezzi, peggiora le pescate o duplica un ruolo più forte.
- Ricalcola: Copia, retrigger, Plasma o ordine rendono l'intuizione poco affidabile.
Versione coperta: bilanciamento 1.0.1f e aggiornamento 1.1
La guida segue il bilanciamento pubblico 1.0.1f verificato il 29 luglio 2026. L'annuncio ufficiale Steam descriveva 1.0.1f come l'ultimo aggiornamento di bilanciamento prima della grande versione 1.1. LocalThunk ha poi confermato che 1.1 era ancora in sviluppo e non sarebbe uscito nel 2025; in questa revisione non è stata verificata una versione pubblica di bilanciamento più recente.
Un futuro aggiornamento può spostare singoli Joker modificando trigger, scaling, compatibilità o economia. Il metodo resta valido: sicurezza immediata, output scalabile, preparazione sostenibile e sinergia con il mazzo reale. La tabella verrà aggiornata dopo un nuovo rilascio ufficiale pubblico.
Domande frequenti sulla tier list dei Joker di Balatro
Fonti ufficiali e approfondimenti
Ultimo aggiornamento: 29 luglio 2026