Ferramenta grátis de jokers

Calculadora de Jokers Balatro

Insira seus jokers, escolha o efeito principal e receba uma ordem prática da esquerda para a direita para chips, +Mult, cópias, retriggers e xMult.

Melhor uso: decidir a posição dos jokers depois de checar se a mão planejada vence a blind.

Calculadora de ordem de jokers Balatro

Use esta calculadora de jokers quando vários jokers de pontuação deixam a ordem pouco clara. Ela mantém chips e +Mult antes de xMult, destaca decisões de cópia com Blueprint ou Brainstorm e separa economia ou utilidade da cadeia ativa.

Cenários rápidos
Use o nome real ou uma nota curta.
Escolha o papel principal na pontuação.
Opcional para desempatar.
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Sinal de força da ordem
0

Adicione jokers para calcular uma ordem recomendada.

    0 Chips / +Mult
    0 xMult
    0 Cópia / retrigger
    0 Utilidade

    Como usar a calculadora de jokers

    Esta ferramenta é para decisões de ordem, não para substituir a calculadora completa de pontuação.

    1. Insira cada joker relevante.
    2. Escolha chips, +Mult, cópia, retrigger, xMult, economia ou utilidade.
    3. Adicione um valor opcional para desempatar.
    4. Leia a ordem recomendada.
    5. Confira a pontuação final se a blind estiver apertada.
    6. Se a recomendação estiver apertada, teste as duas ordens na calculadora principal de pontuação antes de mover jokers no jogo.
    Situação Ordem recomendada Por que funciona
    Build simples Chips, +Mult e depois xMult Multiplicadores rendem mais após Mult aditivo.
    Blueprint ou Brainstorm Copie o melhor joker de pontuação Evite copiar economia ou efeitos inativos.
    Baron e Mime Mantenha retriggers perto de cartas seguradas Eles só valem quando o efeito repetido está ativo.
    Economia misturada Pontuação primeiro, utilidade fora Economia normalmente não aumenta a mão jogada.
    Blueprint mais xMult Coloque o alvo copiado antes do xMult final, salvo quando um joker exigir adjacência A cópia vale mais quando repete um +Mult ou xMult ativo em vez de um efeito utilitário inativo.

    O que o otimizador prioriza

    Balatro avalia muitos efeitos da esquerda para a direita. A regra base é chips e +Mult antes de xMult.

    Blueprint e Brainstorm dependem do alvo. Use a saída como guia e ajuste para a condição exata.

    Limites e casos especiais

    A ferramenta não lê seu save, selos, edições ou todos os gatilhos condicionais.

    Classifique cada joker pelo efeito que ele realmente entrega na mão que você vai jogar.

    Checklist de ordem antes de jogar

    Revise estes pontos depois da ordem sugerida.

    Checagem O que confirmar Por que importa
    Trigger ativo A condição do joker vale para a mão. xMult inativo não deve guiar a ordem.
    Alvo de cópia Blueprint ou Brainstorm copia o melhor efeito ativo. Copiar utilidade desperdiça pontuação.
    Somar antes de multiplicar +Mult fica antes de xMult quando possível. Multiplicadores rendem mais após Mult aditivo.
    Cartas seguradas Baron, Mime, aço e selos vermelhos são tratados como held-card scoring. Retriggers só ajudam se o efeito repetido dispara.
    Página de pontuação exata Use a calculadora principal quando precisar do número final para vencer a blind. Esta página trata a ordem; a calculadora completa trata nível da mão, cartas, edições e selos.

    Como ler o sinal de ordem

    O sinal não é o dano final de Balatro. Ele indica força de posicionamento: chips e +Mult primeiro, cópias ou retriggers perto do alvo e xMult depois.

    Para a matemática exata da blind, use a ordem resultante na calculadora principal.

    Tipos de joker e regras de entrada

    Classificar bem importa mais do que inserir números perfeitos.

    Tipo Uso Exemplos
    Chips / +Chips Adiciona chips. Banner, Blue Joker
    +Mult Adiciona Mult fixo. Gros Michel, Supernova
    Cópia Copia outro joker. Blueprint, Brainstorm
    Retrigger Repete pontuação. Mime, Seltzer
    xMult Multiplica Mult. Cavendish, Card Sharp
    Economia / utilidade Dinheiro, loja ou controle. Egg, Trading Card

    Quando a ordem importa

    Importa mais ao misturar +Mult, xMult, cópias ou retriggers.

    Quando importa menos

    Jokers de economia ou utilidade raramente mudam a pontuação imediata.

    Use com a pontuação

    Depois da ordem, use a calculadora principal para o número final.

    Ferramentas relacionadas

    Use estas páginas juntas para decidir posição, score, odds e build.

    FAQ da calculadora de jokers

    A ordem dos coringas importa no Balatro?

    Sim. A ordem importa quando +Mult e XMult resolvem em sequência, especialmente com Blueprint, Brainstorm, Policromático e retriggers. Use a calculadora para o posicionamento e o guia para entender as regras de ativação.

    Para que serve uma calculadora de jokers Balatro?

    Ela planeja a ordem esquerda-direita de jokers de pontuação com chips, +Mult, xMult, cópias ou retriggers.

    É igual a uma calculadora de score?

    Não. Esta página foca posicionamento; a calculadora principal estima o score final.

    +Mult ou xMult primeiro?

    Na maioria dos builds, +Mult vem antes de xMult.

    Onde coloco Blueprint ou Brainstorm?

    Coloque para copiar o efeito de pontuação ativo mais forte.

    Como Baron e Mime mudam a ordem?

    Eles dependem de cartas seguradas. Trate como pontuação ativa apenas quando essas cartas disparam.

    Por que usar tipo de efeito?

    Muitos jokers são condicionais; o tipo ativo mantém a ferramenta rápida.

    Esta página substitui uma calculadora completa de pontuação de Balatro?

    Não. Use-a para decidir a posição dos jokers e depois use a Calculadora Balatro principal quando o número final da blind for importante.

    Por que esta página não mira keywords de tier list de jokers?

    Tier lists têm uma intenção informacional diferente. Esta página fica focada na ordem dos jokers e na sequência de pontuação; rankings devem virar um guia futuro separado.