Ferramenta grátis de jokers
Calculadora de Jokers Balatro
Insira seus jokers, escolha o efeito principal e receba uma ordem prática da esquerda para a direita para chips, +Mult, cópias, retriggers e xMult.
Calculadora de ordem de jokers Balatro
Use esta calculadora de jokers quando vários jokers de pontuação deixam a ordem pouco clara. Ela mantém chips e +Mult antes de xMult, destaca decisões de cópia com Blueprint ou Brainstorm e separa economia ou utilidade da cadeia ativa.
Adicione jokers para calcular uma ordem recomendada.
Como usar a calculadora de jokers
Esta ferramenta é para decisões de ordem, não para substituir a calculadora completa de pontuação.
- Insira cada joker relevante.
- Escolha chips, +Mult, cópia, retrigger, xMult, economia ou utilidade.
- Adicione um valor opcional para desempatar.
- Leia a ordem recomendada.
- Confira a pontuação final se a blind estiver apertada.
- Se a recomendação estiver apertada, teste as duas ordens na calculadora principal de pontuação antes de mover jokers no jogo.
| Situação | Ordem recomendada | Por que funciona |
|---|---|---|
| Build simples | Chips, +Mult e depois xMult | Multiplicadores rendem mais após Mult aditivo. |
| Blueprint ou Brainstorm | Copie o melhor joker de pontuação | Evite copiar economia ou efeitos inativos. |
| Baron e Mime | Mantenha retriggers perto de cartas seguradas | Eles só valem quando o efeito repetido está ativo. |
| Economia misturada | Pontuação primeiro, utilidade fora | Economia normalmente não aumenta a mão jogada. |
| Blueprint mais xMult | Coloque o alvo copiado antes do xMult final, salvo quando um joker exigir adjacência | A cópia vale mais quando repete um +Mult ou xMult ativo em vez de um efeito utilitário inativo. |
O que o otimizador prioriza
Balatro avalia muitos efeitos da esquerda para a direita. A regra base é chips e +Mult antes de xMult.
Blueprint e Brainstorm dependem do alvo. Use a saída como guia e ajuste para a condição exata.
Limites e casos especiais
A ferramenta não lê seu save, selos, edições ou todos os gatilhos condicionais.
Classifique cada joker pelo efeito que ele realmente entrega na mão que você vai jogar.
Checklist de ordem antes de jogar
Revise estes pontos depois da ordem sugerida.
| Checagem | O que confirmar | Por que importa |
|---|---|---|
| Trigger ativo | A condição do joker vale para a mão. | xMult inativo não deve guiar a ordem. |
| Alvo de cópia | Blueprint ou Brainstorm copia o melhor efeito ativo. | Copiar utilidade desperdiça pontuação. |
| Somar antes de multiplicar | +Mult fica antes de xMult quando possível. | Multiplicadores rendem mais após Mult aditivo. |
| Cartas seguradas | Baron, Mime, aço e selos vermelhos são tratados como held-card scoring. | Retriggers só ajudam se o efeito repetido dispara. |
| Página de pontuação exata | Use a calculadora principal quando precisar do número final para vencer a blind. | Esta página trata a ordem; a calculadora completa trata nível da mão, cartas, edições e selos. |
Como ler o sinal de ordem
O sinal não é o dano final de Balatro. Ele indica força de posicionamento: chips e +Mult primeiro, cópias ou retriggers perto do alvo e xMult depois.
Para a matemática exata da blind, use a ordem resultante na calculadora principal.
Tipos de joker e regras de entrada
Classificar bem importa mais do que inserir números perfeitos.
| Tipo | Uso | Exemplos |
|---|---|---|
| Chips / +Chips | Adiciona chips. | Banner, Blue Joker |
| +Mult | Adiciona Mult fixo. | Gros Michel, Supernova |
| Cópia | Copia outro joker. | Blueprint, Brainstorm |
| Retrigger | Repete pontuação. | Mime, Seltzer |
| xMult | Multiplica Mult. | Cavendish, Card Sharp |
| Economia / utilidade | Dinheiro, loja ou controle. | Egg, Trading Card |
Quando a ordem importa
Importa mais ao misturar +Mult, xMult, cópias ou retriggers.
Quando importa menos
Jokers de economia ou utilidade raramente mudam a pontuação imediata.
Use com a pontuação
Depois da ordem, use a calculadora principal para o número final.
Ferramentas relacionadas
Use estas páginas juntas para decidir posição, score, odds e build.
FAQ da calculadora de jokers
A ordem dos coringas importa no Balatro?
Sim. A ordem importa quando +Mult e XMult resolvem em sequência, especialmente com Blueprint, Brainstorm, Policromático e retriggers. Use a calculadora para o posicionamento e o guia para entender as regras de ativação.
Para que serve uma calculadora de jokers Balatro?
Ela planeja a ordem esquerda-direita de jokers de pontuação com chips, +Mult, xMult, cópias ou retriggers.
É igual a uma calculadora de score?
Não. Esta página foca posicionamento; a calculadora principal estima o score final.
+Mult ou xMult primeiro?
Na maioria dos builds, +Mult vem antes de xMult.
Onde coloco Blueprint ou Brainstorm?
Coloque para copiar o efeito de pontuação ativo mais forte.
Como Baron e Mime mudam a ordem?
Eles dependem de cartas seguradas. Trate como pontuação ativa apenas quando essas cartas disparam.
Por que usar tipo de efeito?
Muitos jokers são condicionais; o tipo ativo mantém a ferramenta rápida.
Esta página substitui uma calculadora completa de pontuação de Balatro?
Não. Use-a para decidir a posição dos jokers e depois use a Calculadora Balatro principal quando o número final da blind for importante.
Por que esta página não mira keywords de tier list de jokers?
Tier lists têm uma intenção informacional diferente. Esta página fica focada na ordem dos jokers e na sequência de pontuação; rankings devem virar um guia futuro separado.