Mãos de pôquer no Balatro: ranking, pontos e mãos secretas
Todas as combinações normais, três mãos escondidas, valores básicos e como escolher uma linha consistente.
As mãos de pôquer no Balatro lembram o pôquer tradicional, mas o objetivo é criar um motor de pontuação repetível. Níveis, Jokers, melhorias, selos, edições e mudanças no baralho podem tornar Carta alta ou Par mais fortes que uma combinação rara.
Resposta rápida: quais mãos são melhores?
Flush Five lidera no nível 1 com 160 Fichas × 16 Mult, seguido por Flush House em 140 × 14 e Cinco iguais em 120 × 12. Essas mãos exigem cópias e controle de naipe.
Na partida real, escolha a mão que o baralho consegue repetir. Carta alta e Par deixam espaço para cartas de Aço; Flush, Full House e Quadra ficam estáveis após especialização.
Compare nível, chance de compra, Jokers e a próxima Boss Blind. Uma linha constante vale mais que uma combinação perfeita e rara.
Regra rápida
Escolha a mão que o baralho repete, os Jokers premiam e os Planetas já melhoraram.
Todas as mãos e valores básicos
A tabela mostra a base antes das fichas das cartas, melhorias e Jokers. Royal Flush pertence à família Straight Flush.
Depois, as cartas reconhecidas somam fichas e os efeitos resolvem em ordem. Retriggers e multiplicadores podem superar a diferença entre bases.
| Mão | Padrão | Base nível 1 | Uso |
|---|---|---|---|
| Carta alta | Sem combinação superior | 5 × 1 | Muito repetível |
| Par | Duas cartas do mesmo valor | 10 × 2 | Poucas cartas necessárias |
| Dois pares | Dois pares diferentes | 20 × 2 | Transição flexível |
| Trinca | Três cartas do mesmo valor | 30 × 3 | Confiável após duplicar |
| Sequência | Cinco valores consecutivos | 30 × 4 | Escala bem, depende dos valores |
| Flush | Cinco cartas do mesmo naipe | 35 × 4 | Fácil com troca de naipe |
| Full House | Trinca mais par | 40 × 4 | Concentra dois valores |
| Quadra | Quatro cartas do mesmo valor | 60 × 7 | Forte com cópias |
| Straight Flush | Sequência do mesmo naipe | 100 × 8 | Base alta, compra exigente |
| Royal Flush | Dez a Ás do mesmo naipe | famiglia Straight Flush | Nome especial, mesma melhoria |
Mãos secretas: Cinco iguais, Flush House e Flush Five
Cópias e mudanças de naipe permitem três mãos impossíveis num baralho normal. Elas aparecem nas informações da partida após a primeira execução.
Cinco iguais pede cinco valores iguais, Flush House é um Full House de um só naipe e Flush Five exige mesmo valor e naipe.
Não force cedo: espere cópias suficientes, chance razoável e Jokers que recompensem cinco cartas ou valores repetidos.
| Mão secreta | Condição | Base | Quando buscar |
|---|---|---|---|
| Cinco iguais | Dois pares diferentes | 120 × 12 | Forte com cópias |
| Flush House | Full House + Flush | 140 × 14 | Concentra dois valores |
| Flush Five | Cinco iguais + Flush | 160 × 16 | Base alta, compra exigente |
Como o Balatro reconhece uma mão
O jogo escolhe a combinação válida mais alta. Cartas extras fora da mão normalmente não pontuam.
O Ás pode ser alto ou baixo, sem dar a volta. Four Fingers, Shortcut e cartas Wild alteram as regras normais.
Confira o nome exibido, as cartas que brilham e os efeitos da Boss Blind antes de jogar.
Verificação
Confirme o nome da mão, as cartas que pontuam e o efeito da Boss Blind.
Cartas de Planeta e níveis
Cada mão tem um nível. O Planeta correspondente aumenta Fichas e Mult durante a partida, enquanto Black Hole melhora todas.
Uma mão comum muito melhorada supera facilmente uma mão rara no nível 1. Priorize Planetas da linha realmente usada.
Planetas das mãos secretas ficam relevantes após a primeira execução da mão.
Como escolher uma mão para a construção
Comece pelo baralho: valores copiados, densidade de naipe, remoções, melhorias e tamanho da mão. Depois relacione isso aos Jokers.
Mãos de cinco cartas sofrem mais com mão pequena. Par guarda cartas de Aço, Sequência precisa cobrir valores e Flush precisa de densidade de naipe.
Compare duas linhas realistas nas calculadoras antes de gastar na loja.
Calculadoras e guias úteis
- Calculadora de probabilidades Balatro - medir a consistência de valores e naipes
- Calculadora de construção Balatro - comparar níveis, cartas e Jokers
- Guia de ordem dos Jokers - resolver adições e multiplicadores
Erros comuns com mãos
O maior erro é confundir pontuação máxima com pontuação esperada. Uma captura rara não prova consistência.
Reavalie após grandes mudanças, redução de mão, Boss Blind ou vários Planetas.
- Supervalorizar a base: Níveis e Jokers muitas vezes importam mais.
- Ignorar a chance: Uma mão irrepetível é frágil.
- Jogar cartas extras: Elas podem não pontuar e piorar a compra.
- Forçar mãos secretas: Espere cópias e controle de naipe.
- Esquecer a Boss Blind: Debuffs podem quebrar a rota.
Conclusão: prefira consistência
Os valores básicos são um ponto de partida, não uma lista universal de força. Mãos simples vencem com níveis, cartas melhoradas e sinergias já presentes no baralho.
Compare probabilidade, pontuação melhorada e próxima Blind. A melhor mão continua funcionando depois da compra de sorte.
Perguntas sobre mãos do Balatro
Referências e fontes visuais
Sobre o autor
Última atualização: 15 de julho de 2026