12 min de leitura 6 de agosto de 2026

Cartas Planeta de Balatro: todas as 12 cartas, efeitos e melhores usos

Uma referência prática para cada Carta Planeta, a mão que ela evolui, o bônus e as compras que deixam a run mais consistente.

Equipe do Balatro Calculator
Equipe do Balatro Calculator
Anotações de jogadores sobre pontuação, probabilidades e rotas de run

Nota prática: Uma Carta Planeta não é automaticamente boa só porque apareceu. O valor vem de evoluir a mão que seu baralho consegue repetir e usar para passar os próximos blinds.

As Cartas Planeta de Balatro aumentam o nível de uma mão de pôquer na run atual. O bônus permanece até o fim dessa run. Por isso, a carta é uma decisão de rota de longo prazo, e não apenas um consumível para liberar espaço.

Resposta rápida: o que as Cartas Planeta fazem em Balatro?

Cada Carta Planeta corresponde a uma mão: Mercury evolui Pair, Venus Three of a Kind, Earth Full House, Mars Four of a Kind, Jupiter Flush, Saturn Straight, Uranus Two Pair, Neptune Straight Flush e Pluto High Card. Planet X, Ceres e Eris correspondem a Five of a Kind, Flush House e Flush Five.

Usar uma Planeta aumenta o nível da mão e adiciona o bônus de Chips e Mult indicado. Uma melhoria menor em Pair ou Straight que você joga sempre pode valer mais do que uma carta grande para uma mão rara.

Antes de comprar, compare o formato do baralho, os Jokers, o tamanho da mão e o próximo blind. A melhor pergunta é qual mão você consegue repetir por vários turnos.

Regra rápida

Gaste Cartas Planeta na mão que o seu baralho forma com frequência e que seus Jokers já apoiam.


Todas as 12 Cartas Planeta de Balatro e seus efeitos

A tabela mostra as cartas padrão, a mão que elas evoluem e o bônus por uso. Cópias adicionais continuam melhorando a mesma mão. A oferta exata da loja ou do pack ainda depende da run, dos vouchers e de outros efeitos.

As nove primeiras cartas cobrem as mãos normais. Planet X, Ceres e Eris apoiam as três mãos secretas e precisam de planejamento separado. Royal Flush não tem uma Planeta própria: usa a família Straight Flush.

Carta Planeta Evolui Bônus por uso Papel típico Nota prática
Mercury Pair +15 Chips, +1 Mult Rota confiável de poucas cartas Boa quando Pair é a mão principal
Venus Three of a Kind +20 Chips, +2 Mult Escala por valor Precisa de valores duplicados e compra
Earth Full House +25 Chips, +2 Mult Rota de cinco cartas Boa com dois valores concentrados
Mars Four of a Kind +30 Chips, +3 Mult Escala forte por valor Forte após duplicação ou limpeza do baralho
Jupiter Flush +15 Chips, +2 Mult Rota por naipe Combina com conversão de naipes e Wild Cards
Saturn Straight +30 Chips, +3 Mult Rota por sequência Forte, mas sensível a lacunas
Uranus Two Pair +20 Chips, +1 Mult Mão flexível Útil quando Pair é mais fácil que trinca
Neptune Straight Flush +40 Chips, +4 Mult Rota especialista Exige controle de valores e naipe
Pluto High Card +10 Chips, +1 Mult Rota de mão pequena Boa com Jokers de cartas mantidas
Planet X Five of a Kind +35 Chips, +3 Mult Rota secreta por valor Depois de revelar a mão
Ceres Flush House +40 Chips, +4 Mult Rota secreta valor-naipe Full House de um mesmo naipe
Eris Flush Five +50 Chips, +3 Mult Rota secreta máxima Cinco cartas do mesmo valor e naipe

Como as Cartas Planeta mudam níveis e pontuação

A Carta Planeta aumenta o nível da mão escolhida, e Balatro usa os novos valores-base de Chips e Mult. Chips das cartas, melhorias, selos, edições, Jokers e retriggers são processados separadamente.

Compare a pontuação marginal nas mãos esperadas. Um Pair ou Straight jogado em todos os blinds pode recuperar o bônus mais rápido que uma Straight Flush rara.

Black Hole evolui todas as mãos. Telescope e Observatory também podem mudar o valor e a frequência das ofertas ligadas à Planeta que você quer usar.

  • Chips e Mult: O bônus muda os valores-base antes dos efeitos das cartas e dos Jokers.
  • Duração da run: O nível vale para a run atual e não é um desbloqueio permanente da conta.
  • Valor esperado: Um bônus menor usado em toda rodada pode superar um bônus grande usado uma vez.
  • Reconhecimento da mão: O jogo evolui a mão reconhecida; uma combinação superior pode mudar a rota.

Como conseguir Cartas Planeta em Balatro

A fonte mais conhecida é um Celestial Pack. Cartas Planeta também podem aparecer na loja ou por efeitos que alteram consumíveis e ofertas. Compre apenas se a run ainda conseguir passar o próximo blind.

Telescope pode deixar mais confiável o acesso à Planeta da mão mais jogada. Observatory fica mais forte quando a mão vinculada já é uma engine real, não apenas uma ideia.

As Planetas secretas exigem uma etapa extra: normalmente a mão correspondente precisa ser jogada com sucesso na run antes de a carta entrar de forma realista no pool de consumíveis.

Fonte ou efeito Ajuda com Verificação antes da compra
Celestial Pack Oferece Cartas Planeta ou uma escolha de consumível Ela melhora a mão segura para o blind?
Oferta da loja Acesso direto à carta certa Ainda há dinheiro para Joker, reroll e blind?
Telescope Acesso mais confiável à mão jogada Uma mão principal já está definida?
Observatory Mais valor para uma rota de Planeta A mão vinculada é realmente repetida?
Black Hole Evolui todas as mãos de uma vez Ele amplia uma rota ou só adia a escolha?

Cartas Planeta secretas: Planet X, Ceres e Eris

As três cartas secretas correspondem a Five of a Kind, Flush House e Flush Five. Os valores-base são altos, mas a preparação custa caro: são necessárias duplicações de valor, controle de naipe ou os dois.

Planet X combina com um baralho que já copia um valor. Ceres exige um Full House de um naipe; Eris exige cinco cartas do mesmo valor e naipe. Uma peça faltando pode transformar a rota em um desvio caro.

Use essas Planetas para confirmar uma rota existente. Se a primeira duplicação ainda não apareceu, uma Mercury, Jupiter ou Pluto confiável costuma ser melhor para sobreviver.

Regra das cartas secretas

Revele a mão primeiro e só então decida se a Planeta termina uma rota existente ou está apenas atraindo você para um pivot arriscado.


Como escolher a melhor Carta Planeta para a run

Comece pela mão que você realmente joga: formato do baralho, tamanho da mão, descartes, densidade de naipes, valores duplicados e textos dos Jokers. Uma rota de High Card pode justificar Pluto; um naipe estável pode justificar Jupiter.

Compare o próximo blind, não apenas a pontuação final. Uma Planeta que adiciona Chips suficientes para passar um alvo próximo pode valer mais que uma escala futura. Se um Joker melhora a consistência, compre-o primeiro.

Teste os candidatos no calculadora de builds e use o calculadora de probabilidades quando a decisão depender de um valor, naipe ou lacuna. Para a ordem dos Jokers, consulte o referência de ordem dos Jokers.

Calculadoras e guias úteis

Erros comuns com Cartas Planeta

O erro mais comum é comprar uma Planeta porque ela é rara ou mostra um número alto. Um nível para uma mão que você nunca joga não tem valor. Um Celestial Pack também pode ser ruim quando a run precisa de dinheiro, um Joker ou um reroll.

Reavalie a rota depois de uma conversão do baralho, redução do tamanho da mão, Boss Blind, compra importante de Joker ou Black Hole.

  • Ignorar consistência: Um bônus grande não compensa uma mão que aparece raramente.
  • Forçar mãos secretas: Planet X, Ceres e Eris finalizam builds apoiadas; não criam a rota sozinhas.
  • Gastar o orçamento de sobrevivência: Guarde dinheiro para o blind, Joker ou reroll necessário.
  • Esquecer o reconhecimento: Uma mão válida superior pode mudar qual Planeta deve ser evoluída.
  • Ignorar os cálculos: Uma checagem rápida de score ou odds pode mudar o resultado do blind.

Resumo: Cartas Planeta são decisões de rota

As Cartas Planeta são melhorias duradouras da run para mãos específicas. Mercury a Pluto cobrem mãos normais; Planet X, Ceres e Eris cobrem as três mãos secretas. Frequência da mão, nível atual, baralho e Jokers importam mais que o nome da carta.

Use a tabela como referência, evolua a mão que você consegue repetir, confira o próximo blind e mantenha recursos para completar a rota.

FAQ das Cartas Planeta de Balatro

Elas evoluem uma mão de pôquer correspondente na run atual e adicionam Chips e Mult aos valores-base dessa mão.

A lista de referência tem doze cartas: nove para mãos normais e três para mãos secretas. Planet X, Ceres e Eris evoluem Five of a Kind, Flush House e Flush Five.

Não. Royal Flush é uma forma de Straight Flush e usa a mesma família de Planetas.

Normalmente é preciso jogar com sucesso a mão secreta correspondente na run atual antes que a Planeta possa aparecer de forma realista no pool de consumíveis.

É a carta da mão que o baralho forma de maneira consistente e que os Jokers apoiam. Uma Mercury, Jupiter ou Pluto confiável pode ser melhor que uma Planeta secreta sem preparação.

Elas permanecem ativas após o uso durante a run atual, mas o nível não vira uma melhoria global para as partidas seguintes.

Referências e fontes de mídia

Sobre a equipe

Equipe do Balatro Calculator
Equipe do Balatro Calculator

A equipe do Balatro Calculator cria ferramentas não oficiais de pontuação, probabilidades e ordem de Jokers para conferir mãos e compras antes de comprometer a rota.