Blueprint dans Balatro : ce qu'il copie, ses limites et ses meilleures cibles
Comprendre Polychrome, les Jokers neutralisés, les effets passifs, les retriggers, Brainstorm et les déplacements entre les phases.
Blueprint est un Joker rare qui copie l'aptitude compatible du Joker placé juste à sa droite. Il se débloque après une victoire et coûte $10 de base. Pour bien l'utiliser, il faut séparer la compatibilité, le moment d'activation et les modificateurs visibles qui ne font pas partie de l'aptitude.
Que copie Blueprint dans Balatro ?
Blueprint répète l'effet actif compatible de son voisin de droite. De nombreux effets de score, retriggers, créations de cartes et valeurs actuelles de Jokers évolutifs sont copiables. Une cible qui donne actuellement X3 Mult peut donc appliquer une seconde instance de X3 au moment prévu.
Il ne copie pas les Éditions Foil, Holographic, Polychrome ou Negative, les autocollants Eternal, Perishable ou Rental, les règles passives, ni l'aptitude d'un Joker neutralisé. La capacité de base d'une cible Polychrome peut être copiée, mais pas son bonus d'Édition X1.5.
Lisez la carte en deux couches
La première couche est l'aptitude compatible ; la seconde regroupe Édition, autocollants et états passifs. Blueprint ne répète que la première.
Comment Blueprint choisit sa cible et s'active
La position fixe la cible : une case à droite. À l'extrême droite, Blueprint ne copie rien. Déplacez-le avant une action pour copier Perkeo à la sortie de la boutique, Cartomancer au début de la Blind, Burnt Joker lors d'une défausse, DNA à la première main ou un multiplicateur lors du score.
Le timing reste celui de l'effet copié. Un effet « quand cette carte marque » attend la phase de score ; un effet « tenue en main » attend sa propre phase. Déplacer Blueprint après avoir joué la main ne modifie pas la cible déjà verrouillée.
La progression reste sur l'original. Blueprint ne crée pas une seconde jauge pour Hologram, Vampire, Green Joker ou Constellation : il relit la valeur actuelle et l'applique une fois de plus.
7 règles de compatibilité à retenir
- Vérifiez l'indication en jeu: Le tooltip tranche les cartes qui mêlent parties actives et passives.
- Séparez aptitude et Édition: Foil, Holographic, Polychrome et Negative ne sont pas copiés.
- Évitez une cible neutralisée: Une cible sous malus n'offre aucune aptitude active à répéter.
- Utilisez la valeur actuelle: Les chips, +Mult ou XMult actuels sont répétés sans seconde jauge de progression.
- Les retriggers sont d'excellentes cibles: Mime, Hanging Chad, Sock and Buskin ou Hack peuvent dépasser un bonus fixe.
- Les règles passives échouent souvent: Taille de main, règles de couleur, boutique et revenus de fin de manche restent passifs.
- Optimisez chaque phase: Changez de cible avant la boutique, la Blind, la défausse ou le score si une autre activation vaut davantage.
Les 29 Jokers entièrement incompatibles avec Blueprint
| Catégorie | Jokers incompatibles | Raison générale | Alternative |
|---|---|---|---|
| Économie et encaissement | Cloud 9, Delayed Gratification, Gift Card, Golden Joker, Rocket, Satellite, To the Moon | Revenus passifs ou de fin de manche. | Copiez Business Card ou Golden Ticket quand leur condition est active. |
| Mains et défausses | Drunkard, Juggler, Merry Andy, Troubadour, Turtle Bean | Ils modifient des limites plutôt qu'un trigger. | Copiez le score ou Burnt Joker avant la défausse. |
| Règles de poker | Four Fingers, Pareidolia, Shortcut, Smeared Joker, Splash | Ils redéfinissent mains, couleurs, figures ou cartes marquantes. | Copiez le payoff qui profite de la règle. |
| Boutique et collection | Astronomer, Chaos the Clown, Showman | Leurs règles globales sont passives. | Copiez un effet actif de pack, achat ou début de Blind. |
| Boss et survie | Chicot, Mr. Bones | Désactiver un Boss ou survivre est un état. | Copiez le score nécessaire pour franchir la Blind. |
| Conversion ou destruction | Midas Mask, Sixth Sense, Trading Card | Leurs changements spéciaux ne sont pas dupliqués. | Copiez une création ou un score lié à la même action. |
| Gestion des Jokers | Credit Card, Egg, Invisible Joker | Dette, valeur de vente et duplication différée sont spéciaux. | Copiez un effet actif d'économie ou de score. |
| Probabilités | Oops! All 6s | La modification globale des probabilités est passive. | Copiez le Joker aléatoire bénéficiaire ; chaque instance lance son propre jet. |
Exemples : Polychrome, malus et changement de cible
Trois cas qui dépassent une simple réponse compatible ou incompatible.
Blueprint copie-t-il Polychrome ?
Erreur: La copie obtient l'aptitude et un second X1.5.
Bon calcul: Seule l'aptitude de base compatible est répétée. Le X1.5 Polychrome appartient à la carte cible.
Pourquoi c'est important: Comptez aptitude et Édition séparément.
Peut-il copier un Joker neutralisé ?
Erreur: Oui, puisque Blueprint n'est pas neutralisé.
Bon calcul: La cible neutralisée n'a pas d'aptitude active. Choisissez une cible compatible avant le score.
Pourquoi c'est important: La Blind de Boss peut changer la meilleure cible.
Faut-il garder une cible toute la manche ?
Plan rigide: Rester sur le Joker de score en permanence.
Plan flexible: Copiez la préparation à sa phase puis le score ou le retrigger avant la main décisive.
Pourquoi c'est important: Déplacez toujours avant le trigger.
Blueprint avec Brainstorm, Mime et Baron
Blueprint peut copier un autre Blueprint ou Brainstorm si la chaîne atteint une cible compatible sans boucle fermée. Brainstorm vise toujours le Joker le plus à gauche ; Blueprint vise son voisin droit. Les mêmes cartes peuvent donc demander un autre ordre.
Avec Baron et Mime, comptez séparément les instances de XMult et les retriggers des Rois tenus en main. Copier Baron n'est pas toujours supérieur à Mime : cela dépend des Rois, Red Seals, retriggers existants et du Mult actuel. Comparez les ordres dans le calculateur.
Les effets aléatoires copiés effectuent des jets indépendants. Deux Bloodstone ou Space Joker augmentent les occasions, sans garantir deux succès simultanés.
Erreurs fréquentes avec Blueprint
- Le placer à droite: Sans voisin droit, aucune cible n'est copiée.
- Compter Polychrome deux fois: L'Édition est séparée de l'aptitude.
- Choisir selon la rareté: Un retrigger commun peut valoir plus qu'un Rare dans la main actuelle.
- Copier tout un effet mixte: La partie score peut être copiée sans la partie passive.
- Déplacer après le trigger: Une activation déjà évaluée ne peut pas être récupérée.
Vérification Blueprint en 6 étapes
- Identifiez la prochaine phase : boutique, Blind, défausse, main, score ou encaissement.
- Gardez uniquement les aptitudes compatibles qui s'activent à cette phase.
- Retirez les cibles neutralisées et ignorez Éditions et autocollants.
- Comparez XMult, +Mult, chips, retriggers, économie et création actuels.
- Placez Blueprint juste à gauche avant de confirmer l'action.
- Si le score est serré, testez les deux ordres dans le calculateur de Jokers.
Blueprint est un emplacement de copie minuté, pas un duo fixe
La règle fiable est précise : Blueprint répète l'aptitude compatible de son voisin droit au moment du trigger. Éditions, autocollants, règles passives et aptitudes neutralisées restent hors copie.
Optimisez ensuite par phase : préparation quand elle compte, retrigger ou XMult au score, et déplacement avant l'activation.
FAQ Blueprint dans Balatro
Sources et outils associés
À propos de ce guide
Dernière mise à jour: 24 juillet 2026