13 min di lettura 12 ottobre 2026

Guida ai tag di Balatro: tutti i tag, ricompense dello skip e scelte migliori

Un riferimento pratico per ogni tag, la ricompensa che crea e il controllo della rotta che indica se saltare una blind conviene davvero.

Balatro Calculator Team
Balatro Calculator Team
Note create dai giocatori su punteggio e rotte di Balatro

Regola pratica: Un tag è buono solo quando la ricompensa arriva prima che la run ne abbia bisogno. La domanda giusta non è quale tag sembri più forte da solo, ma se la blind saltata costi meno del pack, voucher, Joker, denaro o potenziamento della mano creato dal tag.

I tag di Balatro sono ricompense offerte quando salti una Small Blind o una Big Blind invece di giocarla. Possono aggiungere un pack al negozio successivo, creare un Joker speciale, migliorare una mano di poker, cambiare un Boss Blind o pagare più avanti. La ricompensa è visibile, ma il costo è facile da dimenticare: saltare elimina anche una possibilità di ottenere chips, denaro, interessi, un negozio, una carta Planet e un turno sicuro per alzare di livello una mano. Questa guida ai tag di Balatro elenca le famiglie, spiega cosa cerca di fare ciascuna e offre un modo ripetibile per decidere se la ricompensa vale più della blind giocata.

Cosa fanno i tag di Balatro

Un tag è una ricompensa immediata o ritardata legata allo skip di una blind. I tag di Balatro possono pagare subito oppure cambiare il negozio o il Boss Blind successivo. Prima di prenderlo, controlla quattro cose: la risorsa creata, il momento in cui arriva, cosa potrebbe impedirne l'uso e cosa avrebbe dato la blind saltata.

Valuta il momento, non solo l'icona

Un tag vince quando la ricompensa arriva nel momento in cui la build può trasformarla in punteggio, economia o flessibilità.


Lista completa dei tag di Balatro

Nel gioco standard ci sono 24 tag. Alcuni si risolvono subito, altri aspettano il negozio, il Boss Blind successivo o una condizione; si risolvono nell'ordine in cui vengono raccolti. Usa la tabella come riferimento: l'ultima colonna indica il costo opportunità da controllare prima dello skip.

Tag Ricompensa o modifica Primo controllo prima dello skip
Uncommon Tag Aggiunge un Joker Uncommon gratuito al negozio successivo. Hai uno slot Joker e un piano per sostituire un ruolo debole?
Rare Tag Aggiunge un Joker Rare gratuito al negozio successivo. Lascia spazio a un Joker importante e abbastanza tempo per usarlo.
Negative Tag Il prossimo Joker dell'edizione base nel negozio è gratis e diventa Negative. Controlla quando arriva il negozio e se il Joker extra può aiutare.
Foil Tag Il prossimo Joker dell'edizione base nel negozio è gratis e diventa Foil. Preferiscilo quando il problema di punteggio sono le chips.
Holographic Tag Il prossimo Joker dell'edizione base nel negozio è gratis e diventa Holographic. Prendilo quando manca Mult e il negozio è vicino.
Polychrome Tag Il prossimo Joker dell'edizione base nel negozio è gratis e diventa Polychrome. Verifica che l'abilità del Joker si adatti alla build.
Investment Tag Paga una grossa ricompensa in denaro dopo il Boss Blind successivo. La run può raggiungere quel Boss senza il guadagno della blind saltata?
Voucher Tag Aggiunge un Voucher gratuito al negozio successivo. Il prossimo negozio e la tua economia possono usarlo?
Boss Tag Fa reroll del Boss Blind successivo. Usalo quando il Boss visibile elimina l'unica linea.
Standard Tag Dà un Mega Standard Pack gratuito. Sceglilo quando servono dimensione del deck, sigilli o scelta di carte.
Charm Tag Dà un Mega Arcana Pack gratuito. Cerca conversione di seme, denaro o un consumabile utile.
Meteor Tag Dà un Mega Celestial Pack gratuito. Usalo quando il deck ripete una mano e vuole livelli.
Buffoon Tag Dà un Mega Buffoon Pack gratuito. Prioritizzalo quando manca un ruolo chiaro al motore dei Joker.
Handy Tag Dà $1 per ogni mano giocata nella run. Valuta le mani già giocate: lo skip non ne crea di nuove.
Garbage Tag Dà $1 per ogni scarto inutilizzato nella run. Valuta gli scarti già lasciati inutilizzati: lo skip non li crea.
Ethereal Tag Dà uno Spectral Pack gratuito. Lascia spazio per un consumabile e considera l'alta varianza.
Coupon Tag Le carte iniziali e i Booster Pack del prossimo negozio sono gratuiti. Salta solo se il prossimo negozio offre opzioni utilizzabili.
Double Tag Crea una copia del prossimo tag selezionato; non può copiare un altro Double Tag. Conservalo per una ricompensa che vale la pena ripetere.
Juggle Tag Aggiunge 3 alla dimensione della mano nel turno successivo. Usalo quando servono più possibilità, non solo più punteggio.
D6 Tag I reroll del prossimo negozio iniziano da $0. Conserva abbastanza denaro per comprare il negozio migliorato.
Top-up Tag Crea fino a 2 Joker Common se c'è spazio. Lascia slot Joker liberi e identifica il ruolo mancante.
Speed Tag Dà $5 per ogni blind saltata nella run. Conta gli skip precedenti e confronta il pagamento con la blind.
Orbital Tag Permette di scegliere una mano di poker e aumentarla di 3 livelli. Prendilo quando una mano ripetibile converte i livelli in punteggio.
Economy Tag Raddoppia il denaro fino a un massimo di $40. Controlla il limite e proteggi la prossima soglia di interessi.

Tag per pack e Joker

I tag per pack sono facili da sopravvalutare perché promettono un oggetto visibile. I tag di Balatro vanno confrontati con il pack o Joker che puoi davvero usare, con il punteggio, il denaro e l'accesso al negozio garantiti dalla blind. Lascia uno slot, uno scopo e abbastanza stabilità per sfruttare il risultato.

  • Slot Joker: Lascia spazio al risultato.
  • Problema di punteggio: Distingui chips, Mult e XMult.
  • Tempismo del pack: Sistema il Boss successivo quando possibile.
  • Budget di varianza: Non rischiare una run che non sopravvive a un risultato medio.

Tag per denaro, negozio e rotta

I tag per denaro spesso decidono se una run arriva all'Ante 8. Handy e Garbage contano le mani giocate e gli scarti inutilizzati; Investment paga $25 dopo un Boss ed Economy raddoppia il denaro corrente fino a $40. Voucher, Coupon e D6 contano solo quando il prossimo negozio offre un piano utile.

Un tag ritardato ha bisogno di un futuro raggiungibile

Conta negozi, Boss e soglie di interessi tra lo skip e la ricompensa; se non arrivi a quel momento, il tag non ha ancora valore.


Quando saltare una blind per un tag

Salta quando il tag risolve un collo di bottiglia attuale e la blind aggiungerebbe poco di ciò che ti serve. I tag di Balatro sono più forti quando la ricompensa arriva in tempo. Non saltare quando la blind è la tua unica fonte sicura di denaro, la ricompensa arriva troppo tardi o il prossimo negozio non può usarla. Double Tag, Investment Tag, Juggle Tag e Orbital Tag richiedono tutti un controllo del momento.

  • Prendi il tag: Risolve una carenza nota.
  • Gioca la blind: Offre valore garantito e più sicuro.
  • Rimanda la scelta: Conserva Double Tag per dopo.
  • Evita la trappola: Slot o denaro non permettono di usarlo.

Un metodo per decidere un tag

Parti dalla blind successiva e nomina la risorsa mancante: chips, Mult, denaro, dimensione della mano, una seconda mano, correzione del seme, slot Joker o reroll. Stima denaro, interessi e valore dei livelli persi, poi usa il calcolatore con Chips, Mult, livello della mano, miglioramenti, sigilli e ordine dei Joker reali.

Domanda Se sì Se no
Il tag risolve il problema attuale? Conta la ricompensa utilizzabile. Trattalo come valore opzionale.
Il prossimo negozio può usare la ricompensa? Riserva denaro e uno slot. Giocare la blind è di solito più sicuro.
La run sopravvive al reddito perso? Confronta gli interessi futuri. Tieni il pagamento garantito.
Il tag migliora il prossimo Boss? Dai un premio alla rotta. Non pagare per un miglioramento solo estetico.
La ricompensa resta utile se la prima opzione fallisce? Il tag è resistente. Scegli una blind o un tag più affidabile.

Errori comuni e checklist di 30 secondi

Non confondere una ricompensa rara con un potenziamento garantito. Prima di saltare per i tag di Balatro, controlla Boss e negozio successivi, denaro, slot Joker, spazio consumabili, mano ripetibile e momento in cui paga un tag ritardato. L'obiettivo è una rotta spiegabile, non l'icona più grande.

  • Nomina la carenza: Chips, Mult, denaro o slot.
  • Controlla il momento: Pagherà prima della crisi?
  • Controlla la capacità: Il negozio può usarlo?
  • Confronta la blind: Conta interessi e livelli della mano.
  • Conserva un piano B: Conosci la mano sicura.

FAQ sui tag di Balatro

Sono ricompense per saltare una Small Blind o Big Blind; possono aggiungere pack, Joker, denaro, livelli della mano o cambiamenti di rotta.

Prendine uno quando la ricompensa utilizzabile risolve un problema noto e la run può sopravvivere al denaro o al valore del negozio perso nello skip.

Non esiste un tag di Balatro migliore in assoluto; Buffoon, Voucher, Meteor, Boss e Double sono forti solo quando corrispondono alla carenza attuale.

Copia il prossimo tag selezionato, quindi conservalo per una ricompensa che valga la pena ripetere.

Solo con uno slot libero, tempo sufficiente per usare il Joker e un ruolo chiaro per lui.

Il gioco standard ha 24 tag. Alcuni non sono disponibili nell'Ante 1 e diversi richiedono di aver scoperto l'edizione del Joker collegata.

Boss Tag fa reroll del Boss Blind. Gli altri di solito cambiano un negozio, danno denaro, aumentano la dimensione della mano o migliorano una mano di poker. Leggi il testo esatto e confrontalo con la rotta visibile.

Può confrontare punteggio, legalità della mano, probabilità e risorse future dopo aver inserito lo stato reale della run. Non sceglie il tag da solo: includi il guadagno perso, il negozio successivo e la regola del Boss.

Riferimenti e fonti dei media

Informazioni sulla guida

Balatro Calculator Team
Balatro Calculator Team

Balatro Calculator Team crea strumenti fan per punteggio, probabilità e ordine dei Joker, così puoi capire una run prima di impegnare una mano, uno scarto, un acquisto o un reroll.