Balatro ブループリント攻略:コピーできる効果・できない効果と最適な対象
ポリクローム、デバフ、パッシブ効果、再発動、ブレインストーム連鎖、ラウンド中の移動判断を実戦向けに解説します。
ブループリントは、右隣のジョーカーのコピー対応能力を再現するレアジョーカーです。1回勝利すると解除され、基本価格は$10です。正しく使うには、対象が対応しているか、いつ発動するか、カード上のどの要素が能力に含まれるかを分けて考える必要があります。
Balatroのブループリントは何をコピーする?
右隣にあるジョーカーの対応済みアクティブ能力を、元と同じタイミングで追加発動します。得点、再発動、カード生成、成長型ジョーカーの現在値など、多くの能力が対象です。対象が現在X3倍率なら、その条件成立時にX3倍率をもう1回適用できます。
フォイル、ホログラム、ポリクローム、ネガティブといったエディション、エターナル・生鮮・レンタルのステッカー、パッシブな規則、デバフ中の能力はコピーしません。ポリクロームのカードでも基礎能力はコピーできますが、別枠のX1.5エディションは増えません。
能力とカード修飾を分ける
1層目はコピー対応能力、2層目はエディション・ステッカー・パッシブ状態です。ブループリントが再現するのは基本的に1層目です。
対象の選び方と発動タイミング
対象は位置で決まり、ブループリントの1枠右です。右端では何もコピーしません。行動前に移動すれば、ショップ退出時のPerkeo、ブラインド開始時のCartomancer、捨て札時のBurnt Joker、最初のハンドのDNA、得点時のX倍率など、フェーズごとに対象を変えられます。
発動時刻はコピー元に従います。「得点時」は得点カードの処理まで、「手札に保持」はその処理まで待ちます。プレイを確定した後に動かしても、すでに固定された得点処理の対象は変わりません。
成長カウンターも元カードに残ります。HologramやVampireなどをコピーしても別個に育つのではなく、元カードの現在値をもう1回適用します。
失敗を防ぐ7つの互換性ルール
- ゲーム内表示を最終確認する: アクティブ部分とパッシブ部分が混在するカードではツールチップが最も確実です。
- 能力とエディションを分離する: フォイル、ホログラム、ポリクローム、ネガティブはコピー能力に含まれません。
- デバフ対象を選ばない: デバフ中は再現できるアクティブ能力がありません。
- 成長の現在値は利用できる: 独自の成長値は持ちませんが、現在のチップ・加算倍率・X倍率は再適用できます。
- 再発動は強力な候補: Mime、Hanging Chad、Sock and Buskin、Hackは単純な固定値より強い場合があります。
- パッシブ規則は原則非対応: 手札枚数、役成立、ショップ、終了時収入などの規則変更は複製できないことが多いです。
- フェーズごとに対象を選ぶ: ショップ、開始、捨て札、得点で価値の高い対象が違うなら、発動前に移動します。
ブループリント完全非対応の29ジョーカー
| 分類 | 非対応ジョーカー | 主な理由 | 代わりの狙い |
|---|---|---|---|
| 経済・精算 | Cloud 9, Delayed Gratification, Gift Card, Golden Joker, Rocket, Satellite, To the Moon | パッシブまたはラウンド終了時の収入。 | 条件が有効なBusiness CardやGolden Ticketを狙う。 |
| ハンド・捨て札数 | Drunkard, Juggler, Merry Andy, Troubadour, Turtle Bean | 回数や手札上限を変更する規則。 | 得点効果、または捨てる前のBurnt Jokerを狙う。 |
| ポーカー役の規則 | Four Fingers, Pareidolia, Shortcut, Smeared Joker, Splash | 役・スート・絵札・得点対象を再定義する。 | 規則を活用する得点ジョーカーをコピーする。 |
| ショップ・出現規則 | Astronomer, Chaos the Clown, Showman | 全体にかかるパッシブ規則。 | 購入、パック、開始時のアクティブ能力を選ぶ。 |
| ボス・生存 | Chicot, Mr. Bones | ボス無効化や敗北回避は状態効果。 | ブラインド突破に必要な得点効果をコピーする。 |
| 変換・破壊 | Midas Mask, Sixth Sense, Trading Card | 規則変更や破壊処理は複製されない。 | 同じ行動で発動する生成・得点効果を選ぶ。 |
| ジョーカー管理 | Credit Card, Egg, Invisible Joker | 借金上限、売値成長、遅延複製は特殊処理。 | 有効な得点・経済・消耗品生成を選ぶ。 |
| 確率規則 | Oops! All 6s | 全体の確率変更はパッシブ。 | 恩恵を受ける確率ジョーカーをコピーし、独立抽選を増やす。 |
ポリクローム、デバフ、移動の具体例
単純な対応表だけでは誤解しやすい3場面です。
ポリクロームもコピーする?
誤り: 基礎能力に加えてX1.5も追加で得る。
正しい処理: 基礎能力だけをコピーし、対象カード自身のポリクロームX1.5は別に1回発動します。
重要な理由: 能力とエディションを別の得点イベントとして数えます。
デバフ中のジョーカーをコピーできる?
誤り: ブループリント自身が正常なら動く。
正しい処理: 対象がデバフ中なら能力は無効です。得点前に非デバフの対応対象へ移動します。
重要な理由: ボスブラインドで最適対象が変わります。
1ラウンド中ずっと同じ対象?
固定運用: ショップから精算まで得点対象に置いたままにする。
柔軟な運用: 準備フェーズでは生成能力、決定打の前には得点や再発動へ切り替えます。
重要な理由: 必ず対象の発動前に動かします。
ブレインストーム、Mime、Baronとの連鎖
最終的にコピー対応ジョーカーへ到達し、閉じたループにならなければ、ブループリントは別のブループリントやブレインストームもコピーできます。ブレインストームは常に左端、ブループリントは右隣を見るため、同じ構成でも並べ方が変わります。
BaronとMimeの構成では、X倍率の回数と手札内Kingの再発動回数を分けて数えます。Baronコピーが常にMimeコピーより強いわけではありません。King、赤シール、既存再発動、現在倍率を入力して計算機で比較してください。
確率効果のコピーは独立抽選です。BloodstoneやSpace Jokerの成功機会は増えますが、両方同時の成功が保証されるわけではありません。
よくあるブループリントのミス
- 右端に置く: 右隣に対象がないため何もコピーしません。
- ポリクロームを二重計上する: エディションはコピー能力と別です。
- レア度だけで選ぶ: 現在のハンドではコモンの再発動の方が強い場合があります。
- 混合効果を全部コピーしたと思う: 得点部分だけ対応し、手札減少などのパッシブ部分は非対応の場合があります。
- 発動後に移動する: すでに処理された開始・捨て札・得点イベントは戻せません。
6手順のブループリント確認
- 次の行動をショップ退出、ブラインド選択、捨て札、プレイ、得点、精算から特定する。
- そのフェーズで発動するコピー対応能力だけを列挙する。
- デバフ対象を除き、エディションとステッカーをコピー値に含めない。
- 現在のX倍率、加算倍率、チップ、再発動、経済、生成を比較する。
- 行動確定前に対象のすぐ左へブループリントを置く。
- 僅差ならBalatroジョーカー計算機で候補順を比較する。
ブループリントは固定ペアではなく、時間指定のコピー枠
安全な原則は、必要な発動時に右隣のコピー対応能力を再現することです。エディション、ステッカー、パッシブ規則、デバフ能力は含みません。
互換性を確認したらフェーズ別に最適化します。準備では準備効果、得点では再発動やX倍率を選び、必ず発動前に移動しましょう。