12 min de leitura 24 de julho de 2026

Blueprint no Balatro: o que copia, o que não copia e os melhores alvos

Entenda Polychrome, Jokers com debuff, efeitos passivos, retriggers, cadeias com Brainstorm e trocas de alvo entre as fases.

Equipe Balatro Calculator
Equipe Balatro Calculator
Notas práticas sobre pontuação e interações entre Jokers

Resposta rápida: Blueprint copia a habilidade compatível do Joker imediatamente à direita. Ele não duplica a carta física, a Edição, os adesivos ou uma regra passiva incompatível.

Blueprint é um Joker raro que copia a habilidade compatível do Joker logo à direita. Ele é desbloqueado após uma vitória e custa $10. Para usá-lo corretamente, avalie separadamente a compatibilidade, o momento de ativação e os modificadores visuais que não fazem parte da habilidade.

O que Blueprint copia no Balatro?

Blueprint repete o efeito ativo compatível do vizinho à direita. Muitos efeitos de pontuação, retriggers, criação de cartas e valores atuais de Jokers que escalam podem ser copiados. Se o alvo oferece X3 Mult agora, uma segunda instância de X3 pode ocorrer no trigger normal.

Ele não copia Edições Foil, Holographic, Polychrome ou Negative; adesivos Eternal, Perishable ou Rental; regras passivas; nem a habilidade de um Joker com debuff. A habilidade-base de um alvo Polychrome pode ser copiada, mas o X1.5 separado da Edição não.

Leia a carta em duas camadas

A primeira é a habilidade compatível; a segunda reúne Edição, adesivos e estados passivos. Blueprint repete somente a primeira.


Como Blueprint escolhe o alvo e ativa

A posição define o alvo: exatamente um espaço à direita. No extremo direito, Blueprint não copia nada. Mova-o antes de cada ação para copiar Perkeo ao sair da loja, Cartomancer no início da Blind, Burnt Joker no descarte, DNA na primeira mão ou um multiplicador na pontuação.

O timing continua pertencendo ao efeito copiado. Um efeito “quando pontua” espera a fase de pontuação; um efeito “segurado na mão” espera sua fase. Mover depois de jogar a mão não altera o alvo já travado.

O crescimento permanece no original. Blueprint não cria outro contador para Hologram, Vampire ou Constellation: ele lê o valor atual e o aplica mais uma vez.


7 regras de compatibilidade do Blueprint

  1. Confira a indicação no jogo: O tooltip é a verificação final quando a carta mistura partes ativas e passivas.
  2. Separe habilidade e Edição: Foil, Holographic, Polychrome e Negative não são copiados.
  3. Evite alvo com debuff: Durante o debuff não existe habilidade ativa para repetir.
  4. Use o valor atual de escala: Chips, +Mult ou XMult atuais são reaplicados sem um segundo contador.
  5. Retriggers podem ser os melhores alvos: Mime, Hanging Chad, Sock and Buskin e Hack podem superar bônus fixos.
  6. Regras passivas geralmente falham: Tamanho de mão, regras de naipe, loja e renda de fim de rodada não são duplicados.
  7. Otimize cada fase: Troque antes da loja, Blind, descarte ou pontuação quando outro trigger valer mais.

Os 29 Jokers totalmente incompatíveis com Blueprint

Grupo Jokers incompatíveis Motivo comum Alvo melhor
Economia e pagamento Cloud 9, Delayed Gratification, Gift Card, Golden Joker, Rocket, Satellite, To the Moon Renda passiva ou de fim de rodada. Copie Business Card ou Golden Ticket com a condição ativa.
Mãos e descartes Drunkard, Juggler, Merry Andy, Troubadour, Turtle Bean Mudam limites, não um trigger repetível. Copie pontuação ou Burnt Joker antes do descarte.
Regras de pôquer Four Fingers, Pareidolia, Shortcut, Smeared Joker, Splash Redefinem mãos, naipes, figuras ou cartas pontuadas. Copie o Joker que lucra com a regra.
Loja e coleção Astronomer, Chaos the Clown, Showman Regras globais passivas. Copie um efeito ativo de pacote, compra ou início da Blind.
Chefe e sobrevivência Chicot, Mr. Bones Desativar o chefe ou sobreviver é um estado. Copie a pontuação que vence a Blind.
Conversão ou destruição Midas Mask, Sixth Sense, Trading Card Mudanças especiais não são duplicadas. Copie criação ou pontuação da mesma ação.
Gestão de Jokers Credit Card, Egg, Invisible Joker Dívida, valor de venda e cópia atrasada são especiais. Copie economia ou pontuação ativa.
Probabilidade Oops! All 6s A mudança global de chance é passiva. Copie o Joker aleatório beneficiado; cada instância rola separadamente.

Exemplos: Polychrome, debuff e troca de alvo

Três situações em que um simples sim ou não não basta.

Blueprint copia Polychrome?

Suposição errada: A cópia recebe a habilidade e outro X1.5.

Cálculo correto: Somente a habilidade-base compatível é copiada. O X1.5 pertence à Edição do alvo.

Por que importa: Conte habilidade e Edição separadamente.

Copia Joker com debuff?

Suposição errada: Funciona porque Blueprint não está com debuff.

Cálculo correto: O alvo debilitado não fornece habilidade ativa. Mude antes de pontuar.

Por que importa: A Boss Blind pode alterar o melhor alvo.

O alvo deve ficar fixo na rodada?

Plano rígido: Manter Blueprint no Joker de pontuação o tempo todo.

Plano flexível: Copie preparação em sua fase e pontuação ou retrigger antes da mão decisiva.

Por que importa: Mova sempre antes do trigger.


Blueprint com Brainstorm, Mime e Baron

Blueprint pode copiar outro Blueprint ou Brainstorm se a cadeia terminar em um alvo compatível sem formar loop fechado. Brainstorm olha sempre o Joker mais à esquerda; Blueprint olha o vizinho à direita. As mesmas cartas podem exigir outra ordem.

Em builds de Baron e Mime, conte separadamente instâncias de XMult e retriggers dos Reis na mão. Copiar Baron nem sempre supera Mime; depende de Reis, Red Seals, retriggers existentes e Mult atual. Compare na calculadora.

Efeitos aleatórios copiados fazem rolagens independentes. Mais instâncias de Bloodstone ou Space Joker aumentam oportunidades, mas não garantem dois acertos.


Erros comuns com Blueprint

  • Colocar no extremo direito: Sem vizinho à direita, não existe alvo.
  • Contar Polychrome duas vezes: A Edição é separada da habilidade copiada.
  • Escolher por raridade: Um retrigger comum pode valer mais na mão atual.
  • Copiar todo efeito misto: A parte de pontuação pode ser compatível e a parte passiva não.
  • Mover depois do trigger: Eventos já avaliados não podem ser recuperados.

Checagem de Blueprint em 6 passos

  1. Identifique a próxima fase: loja, Blind, descarte, mão, pontuação ou pagamento.
  2. Liste apenas habilidades compatíveis que ativam nessa fase.
  3. Remova alvos com debuff e ignore Edições e adesivos.
  4. Compare XMult, +Mult, chips, retriggers, economia e criação atuais.
  5. Coloque Blueprint imediatamente à esquerda antes de confirmar.
  6. Se a pontuação estiver apertada, teste as duas ordens na calculadora de Jokers.

Blueprint é um espaço de cópia com timing, não uma dupla fixa

A regra confiável é: Blueprint repete a habilidade compatível do vizinho à direita no momento do trigger. Edições, adesivos, regras passivas e habilidades com debuff ficam de fora.

Depois, otimize por fase: preparação quando ela importa, retrigger ou XMult ao pontuar e toda mudança antes da ativação.

Perguntas frequentes sobre Blueprint

A habilidade compatível do Joker imediatamente à direita, com timing normal e valor atual.

Não copia o X1.5 da Edição. Pode copiar a habilidade-base compatível do alvo.

Não enquanto o debuff estiver ativo. Escolha outro alvo antes da ação.

Sim, se a cadeia terminar em alvo compatível e não formar loop fechado.

Não cria outro contador; reaplica o valor atual do Joker que escala.

Vença uma partida. Depois ele pode aparecer em partidas sem seed e será descoberto ao ser comprado.

Fontes e ferramentas relacionadas

Sobre este guia

Equipe Balatro Calculator
Equipe Balatro Calculator

A equipe Balatro Calculator mantém ferramentas de pontuação, probabilidade, builds e ordem de Jokers. Este guia separa a habilidade copiável de Edições, adesivos e regras passivas.

Última atualização: 24 de julho de 2026