Blueprint no Balatro: o que copia, o que não copia e os melhores alvos
Entenda Polychrome, Jokers com debuff, efeitos passivos, retriggers, cadeias com Brainstorm e trocas de alvo entre as fases.
Blueprint é um Joker raro que copia a habilidade compatível do Joker logo à direita. Ele é desbloqueado após uma vitória e custa $10. Para usá-lo corretamente, avalie separadamente a compatibilidade, o momento de ativação e os modificadores visuais que não fazem parte da habilidade.
O que Blueprint copia no Balatro?
Blueprint repete o efeito ativo compatível do vizinho à direita. Muitos efeitos de pontuação, retriggers, criação de cartas e valores atuais de Jokers que escalam podem ser copiados. Se o alvo oferece X3 Mult agora, uma segunda instância de X3 pode ocorrer no trigger normal.
Ele não copia Edições Foil, Holographic, Polychrome ou Negative; adesivos Eternal, Perishable ou Rental; regras passivas; nem a habilidade de um Joker com debuff. A habilidade-base de um alvo Polychrome pode ser copiada, mas o X1.5 separado da Edição não.
Leia a carta em duas camadas
A primeira é a habilidade compatível; a segunda reúne Edição, adesivos e estados passivos. Blueprint repete somente a primeira.
Como Blueprint escolhe o alvo e ativa
A posição define o alvo: exatamente um espaço à direita. No extremo direito, Blueprint não copia nada. Mova-o antes de cada ação para copiar Perkeo ao sair da loja, Cartomancer no início da Blind, Burnt Joker no descarte, DNA na primeira mão ou um multiplicador na pontuação.
O timing continua pertencendo ao efeito copiado. Um efeito “quando pontua” espera a fase de pontuação; um efeito “segurado na mão” espera sua fase. Mover depois de jogar a mão não altera o alvo já travado.
O crescimento permanece no original. Blueprint não cria outro contador para Hologram, Vampire ou Constellation: ele lê o valor atual e o aplica mais uma vez.
7 regras de compatibilidade do Blueprint
- Confira a indicação no jogo: O tooltip é a verificação final quando a carta mistura partes ativas e passivas.
- Separe habilidade e Edição: Foil, Holographic, Polychrome e Negative não são copiados.
- Evite alvo com debuff: Durante o debuff não existe habilidade ativa para repetir.
- Use o valor atual de escala: Chips, +Mult ou XMult atuais são reaplicados sem um segundo contador.
- Retriggers podem ser os melhores alvos: Mime, Hanging Chad, Sock and Buskin e Hack podem superar bônus fixos.
- Regras passivas geralmente falham: Tamanho de mão, regras de naipe, loja e renda de fim de rodada não são duplicados.
- Otimize cada fase: Troque antes da loja, Blind, descarte ou pontuação quando outro trigger valer mais.
Os 29 Jokers totalmente incompatíveis com Blueprint
| Grupo | Jokers incompatíveis | Motivo comum | Alvo melhor |
|---|---|---|---|
| Economia e pagamento | Cloud 9, Delayed Gratification, Gift Card, Golden Joker, Rocket, Satellite, To the Moon | Renda passiva ou de fim de rodada. | Copie Business Card ou Golden Ticket com a condição ativa. |
| Mãos e descartes | Drunkard, Juggler, Merry Andy, Troubadour, Turtle Bean | Mudam limites, não um trigger repetível. | Copie pontuação ou Burnt Joker antes do descarte. |
| Regras de pôquer | Four Fingers, Pareidolia, Shortcut, Smeared Joker, Splash | Redefinem mãos, naipes, figuras ou cartas pontuadas. | Copie o Joker que lucra com a regra. |
| Loja e coleção | Astronomer, Chaos the Clown, Showman | Regras globais passivas. | Copie um efeito ativo de pacote, compra ou início da Blind. |
| Chefe e sobrevivência | Chicot, Mr. Bones | Desativar o chefe ou sobreviver é um estado. | Copie a pontuação que vence a Blind. |
| Conversão ou destruição | Midas Mask, Sixth Sense, Trading Card | Mudanças especiais não são duplicadas. | Copie criação ou pontuação da mesma ação. |
| Gestão de Jokers | Credit Card, Egg, Invisible Joker | Dívida, valor de venda e cópia atrasada são especiais. | Copie economia ou pontuação ativa. |
| Probabilidade | Oops! All 6s | A mudança global de chance é passiva. | Copie o Joker aleatório beneficiado; cada instância rola separadamente. |
Exemplos: Polychrome, debuff e troca de alvo
Três situações em que um simples sim ou não não basta.
Blueprint copia Polychrome?
Suposição errada: A cópia recebe a habilidade e outro X1.5.
Cálculo correto: Somente a habilidade-base compatível é copiada. O X1.5 pertence à Edição do alvo.
Por que importa: Conte habilidade e Edição separadamente.
Copia Joker com debuff?
Suposição errada: Funciona porque Blueprint não está com debuff.
Cálculo correto: O alvo debilitado não fornece habilidade ativa. Mude antes de pontuar.
Por que importa: A Boss Blind pode alterar o melhor alvo.
O alvo deve ficar fixo na rodada?
Plano rígido: Manter Blueprint no Joker de pontuação o tempo todo.
Plano flexível: Copie preparação em sua fase e pontuação ou retrigger antes da mão decisiva.
Por que importa: Mova sempre antes do trigger.
Blueprint com Brainstorm, Mime e Baron
Blueprint pode copiar outro Blueprint ou Brainstorm se a cadeia terminar em um alvo compatível sem formar loop fechado. Brainstorm olha sempre o Joker mais à esquerda; Blueprint olha o vizinho à direita. As mesmas cartas podem exigir outra ordem.
Em builds de Baron e Mime, conte separadamente instâncias de XMult e retriggers dos Reis na mão. Copiar Baron nem sempre supera Mime; depende de Reis, Red Seals, retriggers existentes e Mult atual. Compare na calculadora.
Efeitos aleatórios copiados fazem rolagens independentes. Mais instâncias de Bloodstone ou Space Joker aumentam oportunidades, mas não garantem dois acertos.
Erros comuns com Blueprint
- Colocar no extremo direito: Sem vizinho à direita, não existe alvo.
- Contar Polychrome duas vezes: A Edição é separada da habilidade copiada.
- Escolher por raridade: Um retrigger comum pode valer mais na mão atual.
- Copiar todo efeito misto: A parte de pontuação pode ser compatível e a parte passiva não.
- Mover depois do trigger: Eventos já avaliados não podem ser recuperados.
Checagem de Blueprint em 6 passos
- Identifique a próxima fase: loja, Blind, descarte, mão, pontuação ou pagamento.
- Liste apenas habilidades compatíveis que ativam nessa fase.
- Remova alvos com debuff e ignore Edições e adesivos.
- Compare XMult, +Mult, chips, retriggers, economia e criação atuais.
- Coloque Blueprint imediatamente à esquerda antes de confirmar.
- Se a pontuação estiver apertada, teste as duas ordens na calculadora de Jokers.
Blueprint é um espaço de cópia com timing, não uma dupla fixa
A regra confiável é: Blueprint repete a habilidade compatível do vizinho à direita no momento do trigger. Edições, adesivos, regras passivas e habilidades com debuff ficam de fora.
Depois, otimize por fase: preparação quando ela importa, retrigger ou XMult ao pontuar e toda mudança antes da ativação.
Perguntas frequentes sobre Blueprint
Fontes e ferramentas relacionadas
Sobre este guia
Última atualização: 24 de julho de 2026