무료 플라즈마 덱 도구
Balatro 플라즈마 덱 계산기
현재 칩, 배수, 블라인드를 입력하면 플라즈마 덱의 균형 계산이 점수를 어떻게 바꾸는지 볼 수 있습니다. 일반 점수, 플라즈마 점수, 2배 블라인드 목표를 함께 비교합니다.
플라즈마 덱 균형 점수 계산
플라즈마 덱은 칩과 배수를 평균 낸 뒤 곱하지만, 블라인드는 2배가 됩니다. 최종 칩과 배수를 알고 있을 때 그 손패가 실제로 충분한지 확인할 수 있습니다.
칩, 배수, 블라인드를 입력해 플라즈마 점수를 계산하세요.
플라즈마 덱 계산기 사용법
이 도구는 한 가지 질문에 답합니다. 손패의 칩과 배수가 모두 계산된 뒤, 플라즈마 평균 점수가 2배 블라인드를 넘는가? 메인 점수 계산 뒤에 쓰는 플라즈마 전용 확인 단계입니다.
- 손패, 조커, 레벨, 에디션, 씰, 강화로 최종 칩과 최종 배수를 계산하거나 추정합니다.
- 기본값이 아니라 효과가 모두 적용된 두 값을 입력합니다.
- 현재 일반 블라인드를 입력합니다. 도구가 자동으로 2배 목표를 적용합니다.
- 일반 점수와 플라즈마 점수를 비교해 불균형한 칩/배수 구성이 이득인지 봅니다.
- 도달률로 안전한 손패, 간신히 통과하는 손패, 부족한 손패를 구분합니다.
| 상황 | 입력값 | 의미 | 활용 |
|---|---|---|---|
| 초반 칩 빌드 | 높은 칩, 낮은 배수 | 플라즈마가 점수를 크게 올리는 경우가 많습니다. | 칩 조커와 Bonus/Foil 카드가 초반을 버팁니다. |
| xMult 전환 | 중간 칩, 매우 높은 배수 | 높은 배수가 큰 균형 점수로 바뀝니다. | 배수 기반이 마련된 뒤 유용합니다. |
| 비슷한 값 | 칩과 배수가 가까움 | 플라즈마 보너스가 작습니다. | 2배 블라인드 때문에 약해질 수 있습니다. |
| 블라인드 확인 | 최종값과 블라인드 | 100% 미만이면 2배 블라인드를 넘지 못합니다. | 마지막 디스카드 전에 확인하세요. |
초반에 칩이 강한 이유
플라즈마 덱에서는 고정 칩이 일반 덱보다 더 크게 느껴집니다. 260칩과 12배수는 일반 점수로 3,120점이지만, 플라즈마는 136으로 평균화해 2배 블라인드 확인 전 18,496점을 만듭니다.
하지만 이것만으로 끝까지 스케일되지는 않습니다. 칩 보너스는 더하기형이 많기 때문에 Ante 2에서 강한 손패도 후반에 부족해질 수 있습니다. 도달률로 실제 안전성을 확인하세요.
배수와 xMult가 중요해지는 시점
후반에는 고정 칩만으로 성장 속도가 부족할 수 있습니다. 안정적인 배수 기반이 있으면 xMult 조커가 매우 불균형한 최종값을 만들고, 플라즈마는 그 값을 큰 균형 점수로 바꿉니다.
일반 덱에서의 점수보다 칩과 배수의 합을 키우면서 2배 블라인드를 넘는지가 더 중요합니다.
플라즈마 공식과 한계
공식은 floor((칩 + 배수) / 2)의 제곱입니다. 이 도구는 입력한 최종값에 공식을 적용하고 2배 블라인드와 비교합니다.
저장 파일을 읽거나 조커 순서를 바꾸거나 모든 트리거를 자동 시뮬레이션하지 않습니다. Blueprint, Brainstorm, Mime, Baron, 빨간 씰, 유리 카드, 에디션 효과는 먼저 반영하세요.
| 입력/출력 | 의미 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| 최종 칩 | 모든 점수 효과 후의 칩. | 칩 조커를 빼먹음. |
| 최종 배수 | +Mult와 xMult 적용 후의 배수. | xMult 전 값을 입력함. |
| 균형 값 | 내림 처리된 평균. | 소수점이 유지된다고 생각함. |
| 2배 블라인드 도달률 | 플라즈마 점수를 일반 블라인드의 2배로 나눈 값. | 일반 블라인드와만 비교함. |
관련 Balatro 계산기
이 도구는 점수나 빌드 추정 뒤에 사용하세요. 드로우 확률, 조커 순서, 전체 빌드 안정성은 아래 페이지에서 확인할 수 있습니다.
플라즈마 계산기 FAQ
이 계산기는 무엇을 하나요?
최종 칩과 최종 배수로 플라즈마 점수를 계산하고, 일반 점수 및 2배 블라인드와 비교합니다.
왜 블라인드를 2배로 계산하나요?
플라즈마 덱은 칩과 배수를 균형화하지만, 기본 블라인드가 2배가 되는 단점이 있습니다.
칩과 배수 중 무엇을 키워야 하나요?
초반에는 고정 칩이 강하고, 후반에는 배수나 xMult가 필요해지는 경우가 많습니다. 입력한 값으로 판단하세요.
조커 순서도 자동으로 포함되나요?
아니요. 조커 순서가 해결된 뒤의 최종값을 입력해야 합니다.
칩과 배수가 비슷하면 좋은가요?
항상 그렇지는 않습니다. 이미 비슷하면 플라즈마 이득이 작고 블라인드는 여전히 2배입니다.