발라트로 조커 티어표: 앤티 8과 골드 스테이크용 최강 조커
현재 1.0.1f 밸런스를 기준으로 초반 생존, 성장성, 경제, 빌드 의존 콤보를 나눠 평가한 실전 순위입니다.
발라트로에서 가장 좋은 조커는 이론상 배수가 가장 큰 카드와 항상 같지 않습니다. 실제로는 다음 블라인드를 넘기면서 후반 성장 경로도 남기는 구매가 가장 강합니다. 이 발라트로 조커 티어표는 효과가 켜지는 속도, 이후 앤티에서의 성장성, 돈과 덱 정리가 필요한 정도, 현재 점수 엔진과의 궁합을 평가합니다. 에디션은 기본 순위가 아닌 보너스로 보고, 전설 조커는 등장 확률이 낮아 일반 운영 계획과 분리합니다.
발라트로 조커 빠른 티어표
일반 비시드 런의 S티어는 승리 엔진을 만들거나 이미 검증된 엔진을 배가하는 조커입니다. Blueprint와 Brainstorm은 가장 강한 호환 효과를 복사하므로 평균적인 효과 하나를 추가하는 것보다 강한 경우가 많습니다. Cavendish와 Card Sharp는 준비가 적은 xMult를 제공합니다. Hanging Chad는 첫 득점 카드에 좋은 강화, 봉인, Photograph가 있을 때 최상급이고, Baron과 Mime은 충분한 King, Steel 카드, 손패 재발동이 있는 빌드에서만 S티어가 됩니다.
A티어는 강하지만 조건이 있는 엔진입니다. Hologram과 Constellation은 좋은 런이 원래 하려는 행동으로 성장할 수 있습니다. Throwback, Driver's License, Blackboard, Campfire는 큰 xMult를 만들지만 스킵 기록, 강화 카드, 손패 관리, 반복 판매가 필요합니다. 초반 경제 조커도 팩, 리롤, 부족한 점수 파츠로 돈을 바꿀 수 있어 A티어 가치가 있습니다.
B티어는 약하다는 뜻이 아닙니다. Abstract Joker, Green Joker, Ride the Bus, Supernova, Fortune Teller, Square Joker, Stuntman은 알맞은 시기에 나오면 앤티 8을 충분히 책임집니다. 유연성이 낮거나 단점과 느린 성장이 있어 상위보다 내려갑니다. C·D티어는 특정 족보, 무늬, 숫자에만 작동하는 좁은 효과와 임시 연결 카드가 중심입니다.
| 티어 | 대표 조커 | 슬롯을 사용할 조건 |
|---|---|---|
| S | Blueprint, Brainstorm, Cavendish, Card Sharp, 알맞은 빌드의 Hanging Chad·Baron/Mime | 안정적인 xMult, 강한 카드 재발동, 최고 호환 엔진 복사. |
| A | Hologram, Constellation, Throwback, Driver's License, Blackboard, Campfire, 강한 경제 | 승리할 수 있지만 운영 경로, 자원 순환, 덱 조건이 필요. |
| B | Abstract Joker, Green Joker, Ride the Bus, Supernova, Fortune Teller, Square Joker, Stuntman | 앤티 8에서 유용하지만 유연성, 단점, 성장 속도에서 밀림. |
| C | 지원 없는 족보·무늬·숫자·소모품 한정 효과 | 덱이 이미 조건을 만족하거나 임시 연결 카드가 필요할 때. |
| D | 현재 런에서 영향이 작거나 사용이 까다로운 효과 | 무료, 임시, 좋은 에디션, 도전 과제가 아니라면 보통 건너뜀. |
| 특수 | Perkeo, Triboulet, Canio, Yorick, Chicot | 전설 조커는 강하지만 일반 경로의 전제로 삼기에는 너무 희귀함. |
발라트로 최강 조커 평가 기준
다섯 가지를 봅니다. 다음 블라인드에 즉시 도움이 되는가, 후반까지 성장하는가, 다른 희귀 카드가 있어야 작동하는가, 돈·버리기·덱 품질을 지나치게 소비하는가, 효과를 올바르게 배치하고 계산할 수 있는가입니다. 다음 보스가 위험하다면 작동 중인 작은 +Mult가 아직 꺼진 xMult보다 강합니다.
스테이크와 덱도 답을 바꿉니다. 골드 스테이크의 Rental과 Perishable 스티커는 장기 계획을 불안정하게 합니다. Plasma Deck은 Chips와 Mult의 상대 가치를 바꾸고, Checkered Deck은 무늬 조건을 쉽게 만듭니다. Abandoned Deck은 얼굴 카드를 제거해 Baron, Photograph, 숫자 의존 경로를 크게 낮춥니다. 티어표는 선택을 줄이는 도구이지 현재 덱 확인을 대신하지 않습니다.
구매 시점도 중요합니다. 앤티 1의 경제 조커는 앤티 8 승리 엔진을 살 돈을 만들지만, 치명적인 블라인드 직전에는 아무것도 못 할 수 있습니다. 늦게 나온 성장 조커도 키울 시간과 자원이 남아야 강합니다. 후보를 현재 가장 약한 슬롯과 다음 목표 점수에 함께 비교하세요.
두 단계 확인
먼저 지금 런을 살리는지, 다음으로 두 앤티 뒤에도 기여하는지 확인하세요. 두 조건을 모두 만족하는 카드가 보통 더 안전한 구매입니다.
S티어: 복사, 안정적인 xMult, 강한 재발동
Blueprint와 Brainstorm은 이미 보유한 최고 호환 조커와 함께 강해집니다. 상점에서는 경제, 득점 전에는 버리기나 손패 효과, 핸드를 낼 때는 점수 엔진을 복사할 수 있습니다. 한계는 호환성과 위치입니다. 비활성 대상을 복사하면 슬롯을 낭비합니다. 여러 +Mult, xMult, 재발동이 경쟁하면 조커 순서 가이드와 계산기로 확인하세요.
Cavendish는 x3 Mult가 즉시 작동하고 대부분의 빌드에 들어가 높게 평가됩니다. 파괴 확률은 있지만 앤티 8 기대값은 여전히 좋습니다. Card Sharp도 같은 포커 핸드를 반복할 수 있으면 단순하고 강합니다. 두 카드는 덱 전체를 다시 만들기 전에 곱연산 점수를 제공합니다.
Hanging Chad는 첫 득점 카드가 중요할 때만 S티어입니다. Photograph, Glass, Lucky, 보너스, 봉인이 추가 재발동을 엔진으로 만듭니다. 강한 첫 카드가 없으면 완성 엔진이 아니라 콤보 파츠입니다. Baron과 Mime도 같은 원리로 King, Steel, 적절한 봉인이 있어야 폭발합니다.
- 범용 복사: 호환 대상과 위치를 확인한 Blueprint와 Brainstorm.
- 준비가 적은 xMult: 주력 핸드를 반복할 수 있을 때 Cavendish와 Card Sharp.
- 재발동 패키지: 강한 첫 득점 카드와 Hanging Chad. Photograph는 대표 예시일 뿐입니다.
- 최고점 빌드: King, Steel, 손패 재발동을 갖춘 Baron과 Mime. 강하지만 전문적입니다.
A티어: 명확한 경로가 필요한 성장 조커
Hologram과 Constellation은 런 전체를 개선하는 행동으로 성장합니다. Hologram은 Playing Card 추가로 크지만 무계획한 추가는 드로우 품질을 떨어뜨립니다. Constellation은 Planet 구매로 성장하므로 주력 족보가 정해지고 반복 구매할 경제가 있을 때 좋습니다.
Driver's License는 강화 카드 기준을 넘으면 강한 xMult를 주지만 전에는 죽은 슬롯일 수 있습니다. Blackboard는 손에 남길 무늬를 관리해야 합니다. Throwback은 이미 스킵한 런에서 좋지만 배수만 보고 나쁜 스킵을 강요하면 손해입니다. Campfire는 판매로 한 앤티 동안 성장하고 보스 뒤 초기화되며 돈과 소모품 생성이 필요합니다.
이 카드들은 S티어급 보상을 만들 수 있지만 준비 비용 때문에 자동 구매는 아닙니다. 다음 블라인드가 위험하면 작동 중인 B티어가 아직 비어 있는 A티어 성장 카드보다 낫습니다.
빌드에 따라 티어가 바뀌는 조커
Photograph는 얼굴 카드와 재발동이 없으면 평범하지만 Hanging Chad와 만나면 핵심 엔진이 됩니다. Bloodstone은 혼합 덱에서 불안정하고 Heart 변환 후 강해집니다. The Idol은 덱 정리 전에는 거의 비어 있고, 숫자와 무늬를 줄인 뒤 매우 강합니다. 빈 덱을 가정한 평가가 티어표 논쟁의 큰 원인입니다.
Burnt Joker와 Space Joker는 같은 주력 핸드 반복과 성장 시간이 필요합니다. Stuntman은 큰 Chips 대신 손패 크기를 줄여 High Card에는 관리 가능하고 Straight나 Flush에는 부담입니다. Splash는 강화 카드 득점을 살리지만 더 집중된 엔진이 생긴 뒤에는 영구 슬롯이 되기 어렵습니다.
경제는 남은 시간으로 평가합니다. Mail-In Rebate, Business Card, Reserved Parking, Rocket은 초반에 B티어 점수 조커보다 강한 미래 가치를 만들 수 있습니다. 마지막 보스 근처에서 쓰지 못할 수입은 점수가 아닙니다. 남은 수익보다 즉시 필요한 점수 이득이 커질 때 교체하세요.
상황이 티어를 바꾼다
덱이 이미 조건을 만족하면 올리고, 여러 상점·Tarot·두 번째 희귀 카드가 필요하면 내리세요.
상점에서 티어표를 사용하는 방법
현재 엔진부터 확인하세요. Chips, 고정 +Mult, xMult, 재발동, 손패 효과 중 무엇이 중심인지 정하고 가장 약한 슬롯을 찾습니다. 현재 핸드와 무관한 유명 S티어보다 약한 슬롯을 맞는 역할로 바꾸는 편이 안전합니다. 안정적인 +Mult가 없으면 xMult 복사는 작은 기본값만 곱합니다. 점수는 충분하고 돈이 부족하면 초반 경제가 중복 점수 카드보다 더 큰 미래 힘을 만듭니다.
판매 전 다음 블라인드를 최소 두 가지 순서로 비교하세요. 보통 +Mult는 xMult보다 먼저 처리하고, 복사는 올바른 이웃이나 왼쪽 대상이 필요합니다. 재발동은 낸 카드와 손에 남긴 카드의 순서에도 영향을 받습니다. 구매가 점수 사슬을 바꾸면 Joker Calculator로 확인할 수 있습니다.
임시 판단도 허용하세요. B티어가 한 블라인드에 맞는 다리 역할을 하고 나중에 팔릴 수 있습니다. 반대로 비활성 A티어 성장 카드를 위험한 두 상점 동안 들고 가면 강해지기 전에 끝납니다. 티어는 기대값 요약이며 실제 구매는 목표, 돈, 스티커, 덱이 결정합니다.
- 지금 구매: Chips, +Mult, xMult, 안정성, 경제 부족을 즉시 해결합니다.
- 성장용 구매: 런이 원래 하려는 행동으로 조건을 활성화합니다.
- 건너뛰기: 미보유 파츠가 많고 드로우를 망치거나 더 강한 역할과 겹칩니다.
- 재계산: 복사, 재발동, Plasma, 순서 때문에 직감이 틀리기 쉽습니다.
패치 범위: 현재 1.0.1f와 1.1 업데이트
이 가이드는 2026년 7월 29일 확인한 공개 버전 1.0.1f 밸런스를 기준으로 합니다. 공식 Steam 공지는 1.0.1f를 대형 1.1 업데이트 전 마지막 게임 밸런스 패치로 설명했습니다. LocalThunk는 이후 1.1이 개발 중이며 2025년에는 출시하지 않는다고 밝혔고, 이번 확인에서는 더 최신의 공개 밸런스 버전을 검증하지 못했습니다.
향후 패치가 발동 횟수, 성장률, 호환성, 경제를 바꾸면 일부 조커의 위치도 달라집니다. 하지만 즉시 생존, 성장 가능한 출력, 감당 가능한 준비, 실제 덱과의 시너지를 우선하는 방법은 유지됩니다. 공식 공개 밸런스 업데이트가 나오면 표를 수정합니다.
발라트로 조커 티어표 자주 묻는 질문
공식 자료와 추가 정보
최종 업데이트: 2026년 7월 29일