Balatro 플래닛 카드 12장: 효과와 실전 사용 가이드
각 플래닛 카드가 올리는 핸드, 증가하는 칩과 배율, 안정적인 런을 위한 상점 판단을 정리한 실전 레퍼런스입니다.
Balatro 플래닛 카드는 현재 런에서 특정 포커 핸드의 레벨을 올리는 소모품입니다. 사용한 효과는 그 런이 끝날 때까지 유지됩니다. 따라서 단순히 소모품 슬롯을 비우는 아이템이 아니라 장기적인 런 경로 선택으로 봐야 합니다.
빠른 답변: Balatro 플래닛 카드는 무엇을 하나요?
각 카드는 핸드와 연결됩니다. Mercury는 원페어, Venus는 트리플, Earth는 풀하우스, Mars는 포카드, Jupiter는 플러시, Saturn은 스트레이트, Uranus는 Two 원페어, Neptune은 스트레이트 플러시, Pluto는 하이 카드를 올립니다. Planet X·Ceres·Eris는 각각 파이브 카드, 플러시 하우스, 플러시 파이브에 대응합니다.
플래닛 카드를 사용하면 선택한 핸드의 레벨이 오르고 표시된 칩과 배율 보너스가 추가됩니다. 매번 만들 수 있는 원페어나 스트레이트의 작은 상승이 거의 만들지 못하는 핸드의 큰 보너스보다 실전에서 강할 수 있습니다.
구매 전 덱 형태, 조커, 핸드 크기와 다음 블라인드를 비교하세요. 여러 라운드에서 반복할 수 있는 핸드가 기준입니다.
간단한 기준
덱이 안정적으로 만들고 조커가 이미 지원하는 핸드에 플래닛 카드를 사용하세요.
Balatro 플래닛 카드 12장과 효과
표에는 기본 플래닛 카드, 올리는 핸드, 한 번 사용할 때의 보너스와 일반적인 역할을 담았습니다. 같은 카드를 추가로 사용하면 같은 핸드를 계속 강화합니다. 상점이나 팩의 실제 제안은 런, 바우처와 다른 효과에 따라 달라집니다.
첫 9장은 일반 포커 핸드용입니다. Planet X·Ceres·Eris는 세 숨겨진 핸드용이며 별도의 덱 준비가 필요합니다. Royal 플러시 전용 플래닛 카드는 없고 스트레이트 플러시 계열로 처리됩니다.
| 플래닛 카드 | 올리는 핸드 | 사용당 보너스 | 일반적인 역할 | 실전 메모 |
|---|---|---|---|---|
| Mercury | 원페어 | +15 칩, +1 배율 | 안정적인 소수 카드 경로 | 원페어가 주력일 때 유용 |
| Venus | 트리플 | +20 칩, +2 배율 | 랭크 집중 성장 | 같은 랭크와 드로우 지원 필요 |
| Earth | 풀하우스 | +25 칩, +2 배율 | 5장 핸드 경로 | 두 랭크를 집중할 때 강함 |
| Mars | 포카드 | +30 칩, +3 배율 | 강한 랭크 성장 | 복제나 덱 압축 후 효과적 |
| Jupiter | 플러시 | +15 칩, +2 배율 | 슈트 집중 경로 | 슈트 변환과 Wild Card에 적합 |
| Saturn | 스트레이트 | +30 칩, +3 배율 | 연속 랭크 경로 | 강하지만 빈 랭크에 취약 |
| Uranus | Two 원페어 | +20 칩, +1 배율 | 유연한 중반 핸드 | 트리플보다 원페어가 쉬울 때 |
| Neptune | 스트레이트 플러시 | +40 칩, +4 배율 | 전문 경로 | 랭크와 슈트 모두 관리 필요 |
| Pluto | 하이 카드 | +10 칩, +1 배율 | 소수 카드·보유 카드 경로 | 작은 핸드를 보상하는 조커에 적합 |
| Planet X | 파이브 카드 | +35 칩, +3 배율 | 숨겨진 랭크 경로 | 핸드를 해금한 뒤 검토 |
| Ceres | 플러시 하우스 | +40 칩, +4 배율 | 숨겨진 랭크·슈트 경로 | 한 슈트의 풀하우스 필요 |
| Eris | 플러시 파이브 | +50 칩, +3 배율 | 가장 어려운 숨겨진 경로 | 같은 랭크와 슈트 5장 필요 |
플래닛 카드가 핸드 레벨과 점수를 바꾸는 방식
플래닛 카드는 선택한 핸드의 레벨을 올리고, Balatro는 갱신된 기본 칩와 배율를 사용합니다. 카드 칩, 강화, 씰, 에디션, 조커와 재발동은 별도로 처리됩니다.
예상되는 핸드를 몇 번 플레이할지로 추가 점수를 비교하세요. 매 블라인드 쓰는 원페어나 스트레이트가 드물게 나오는 스트레이트 플러시보다 빠르게 가치를 만들 수 있습니다.
Black Hole은 모든 포커 핸드를 올립니다. Telescope와 Observatory는 원하는 플래닛 경로의 가치와 관련 카드가 나오는 빈도에도 영향을 줍니다.
- 칩와 배율: 플래닛 보너스는 카드와 조커 효과가 적용되기 전 기본값을 바꿉니다.
- 런 동안 유지: 레벨은 현재 런에만 적용되며 계정 전체의 영구 해금은 아닙니다.
- 기대값: 매 라운드 쓰는 작은 보너스가 한 번 쓰는 큰 보너스보다 강할 수 있습니다.
- 핸드 판정: 게임이 판정한 핸드를 올리므로 더 높은 조합이 나오면 계획이 바뀔 수 있습니다.
Balatro에서 플래닛 카드 얻는 법
가장 익숙한 출처는 셀레스티얼 팩입니다. 상점이나 소모품·상점 후보를 바꾸는 효과를 통해서도 등장할 수 있습니다. 하지만 다음 블라인드에 필요한 자금은 먼저 남겨야 합니다.
Telescope은 가장 많이 플레이하는 핸드의 플래닛을 더 안정적으로 찾게 해 줍니다. Observatory는 연결된 핸드가 이미 실제 점수 엔진일 때 더 강합니다.
숨겨진 플래닛은 다릅니다. 일반적으로 해당 핸드를 현재 런에서 한 번 성공적으로 플레이한 뒤에야 관련 카드가 소모품 풀의 현실적인 후보가 됩니다.
| 출처·효과 | 도움이 되는 점 | 구매 전 확인 |
|---|---|---|
| 셀레스티얼 팩 | 플래닛 카드나 소모품 선택 제공 | 다음 블라인드용 안전한 핸드를 올리는가? |
| 상점 제안 | 필요한 카드를 직접 구매 | 조커, 리롤, 블라인드 자금이 남는가? |
| Telescope | 플레이한 핸드의 카드 접근성 향상 | 주력 핸드가 이미 정해졌는가? |
| Observatory | 플래닛 경로의 가치 증가 | 연결된 핸드를 실제로 반복하는가? |
| Black Hole | 모든 핸드를 동시에 레벨업 | 경로를 넓히는가, 결정을 미루는가? |
숨겨진 플래닛 카드: Planet X·Ceres·Eris
세 숨겨진 카드는 파이브 카드, 플러시 하우스, 플러시 파이브에 대응합니다. 기본값은 높지만 같은 랭크 복제, 슈트 제어 또는 둘 다 필요해 준비 비용도 큽니다.
Planet X는 한 랭크를 이미 복제하는 덱과 잘 맞습니다. Ceres는 한 슈트의 풀하우스, Eris는 같은 랭크와 슈트 5장을 요구합니다. 한 장이 부족해도 비싼 우회가 될 수 있습니다.
숨겨진 플래닛은 이미 만들어진 경로를 마무리하는 카드로 보세요. 첫 복제도 없는 상태라면 안정적인 Mercury·Jupiter·Pluto가 생존에 더 도움이 됩니다.
숨겨진 카드 기준
먼저 핸드를 해금하고, 플래닛이 기존 경로를 완성하는지 위험한 피벗을 유도하는지만 확인하세요.
런에 맞는 플래닛 카드를 고르는 법
실제로 플레이하는 핸드부터 확인하세요. 덱 형태, 핸드 크기, 버리기, 슈트 밀도, 중복 랭크와 조커 조건을 셉니다. 하이 카드 경로라면 Pluto, 안정적인 슈트라면 Jupiter가 후보입니다.
최종 점수만 보지 말고 다음 블라인드를 비교하세요. 가까운 목표를 넘길 만큼 칩를 추가하는 플래닛은 미래의 성장보다 가치가 클 수 있습니다. 일관성을 올리는 조커가 있다면 먼저 검토합니다.
빌드 계산기로 후보를 비교하고 필요한 랭크나 슈트를 뽑는 문제가 있으면 확률 계산기를 사용하세요. 조커 배치는 조커 순서 참고서에서 확인할 수 있습니다.
유용한 계산기와 가이드
- Balatro 포커 족보 가이드 - 핸드 종류, 기본값, 숨겨진 핸드 판정 비교
- Balatro 빌드 계산기 - 핸드 레벨, 칩, 배율와 블라인드 안정성 비교
- Balatro 확률 계산기 - 필요한 랭크, 슈트와 빈칸의 드로우 확률 확인
- Balatro 타로 카드 가이드 - 핸드를 올리기 전에 덱을 정리할 시점 확인
- Balatro 바우처 가이드 - Telescope 등 상점 구매 비교
플래닛 카드에서 흔한 실수
가장 흔한 실수는 희귀도나 숫자만 보고 플래닛 카드를 사는 것입니다. 한 번도 플레이하지 않는 핸드의 레벨은 가치가 없습니다. 돈, 조커, 리롤이 필요한데 셀레스티얼 팩을 억지로 사는 것도 위험합니다.
덱 변환, 핸드 크기 감소, 보스 블라인드, 중요한 조커 구매, Black Hole 이후에는 경로를 다시 평가하세요.
- 일관성 무시: 큰 보너스도 거의 나오지 않는 핸드를 안정적인 엔진으로 만들 수 없습니다.
- 숨겨진 핸드 강제: Planet X·Ceres·Eris는 준비된 빌드의 마무리 카드입니다.
- 생존 자금 소진: 다음 블라인드와 필요한 조커·리롤을 위한 돈을 남기세요.
- 핸드 판정 잊기: 더 높은 조합이 나오면 올려야 할 플래닛이 바뀔 수 있습니다.
- 계산 생략: 짧은 점수·확률 확인만으로 블라인드 결과가 달라질 수 있습니다.
요약: 플래닛 카드는 경로 선택입니다
플래닛 카드는 특정 포커 핸드를 현재 런에서 강화하는 업그레이드입니다. Mercury부터 Pluto는 일반 핸드, Planet X·Ceres·Eris는 세 숨겨진 핸드를 담당합니다. 카드 이름보다 핸드의 반복성, 현재 레벨, 덱과 조커가 중요합니다.
표를 참고해 반복할 수 있는 핸드를 올리고, 다음 블라인드를 확인하며, 경로를 완성할 자원을 남겨 두세요.